那麼,本作在線上遊玩※19時,似乎會有一種可以顯示其他玩家,稱為「實時幽靈」的機制,這是為了要讓玩家擁有「和某個人一起玩遊戲」的感覺才設置的嗎?
※19如欲使用線上遊玩功能,必須加入「Nintendo Switch Online」(付費)。(台灣地區開始日期待定)。
從一開始我們就有要製作一款
但是,在線上與世界各地的人一起玩遊戲固然很有趣, 也有一些問題需要克服。
比方說在對戰遊戲中,實力強的人會因為贏了很多而高興, 可是新手則會因為一直輸,很快就不想玩了。
至於合作遊戲的話,不擅長的人可能會拖後腿。
另外,我們也想到有可能會出現 因少部分人沒有禮貌而引起糾紛的情況。
我們一直都想要做出不會有這些問題, 並且能玩得愉快的線上遊戲。
結果,我們得出的關鍵字就是「輕鬆的聯繫」。
「輕鬆的聯繫」嗎?請問具體來說這是什麼意思呢?
基本上,玩家可以像玩單人模式一樣進行遊戲。
不再是需要等待匹配才能遊玩, 而是在遊玩單人模式的同時,系統便會自動匹配, 玩家就不用苦苦等待了。
如果世界某處也有人在同一時間遊玩同一關卡, 便能透過網路連線一同闖關。
我們想到的是透過這種方式, 和世界各地的玩家「輕鬆地聯繫在一起」。
雖然我們將線上的其他玩家 稱為「實時幽靈」, 但我們或許能和這些幽靈互相打招呼, 對方也可能會轉贈自己多餘的道具給我們, 或是在我們失誤時提供幫助。
不過,幽靈們無法干擾或攻擊我們。
在開發當時,我們就有意往「對玩家有益而無害」的方向設計, 於是便有了如今的玩法。
確實,這樣一來就不會在意身旁有其他玩家,能夠專心地遊玩關卡了。
正因為是用網路連線與世界各地的玩家建立聯繫,
世界地圖也是如此,當初我們的規劃就是製作一張可自由行走的世界地圖, 並且能夠與出現在地圖上的各地玩家一起行動。
2D瑪利歐是從《New 超級瑪利歐兄弟 Wii》這款遊戲前後開始給人「可同時多人遊玩」的印象,而本作是否有刻意想讓大眾看到「多人遊玩」這一模式的進化呢?
是的,我們確實有刻意在多人遊玩模式中,
除了線上遊玩之外, 玩家也能像以前一樣以分享模式4人一同遊玩。 此外,分享遊玩模式中還加入了全新設定── 可乘坐在玩家所操縱的耀西背上。
這次耀西的背上可以載其他玩家角色,
假如是比較擅長玩瑪利歐遊戲的父母, 就可以操縱耀西,讓孩子騎在背上前進。
另外,
這些都是刻意針對「多人同樂」的概念所設計出來的。
在「皮克敏」的「開發人員的訪談」中,宮本先生也曾提到了「希望大家可以在客廳遊玩」,而這次聽著各位對本作的介紹,我腦中浮現了全家人一起在客廳玩遊戲的景象呢。
是啊,也希望大家能與家人們一起遊玩本作品。
就算是第一次接觸瑪利歐的玩家, 也希望可以用不會受到傷害的耀西或偷天兔來遊玩看看。 另外,在分享遊玩模式中,所有玩家的剩餘生命值是共通的, 因此彼此之間可以互助合作、一同前進。
在本作中,即使有一名玩家失誤,也不會馬上扣除生命值,而是會變成靈魂。 只要在靈魂狀態下的5秒內得到其他玩家的幫助,生命值就不會減少。
人數越多,玩起來就會越輕鬆喔。
看這次團隊人員試玩本作的樣子,
和以往在玩多人遊玩模式時的反應相比, 大家都發出了很大的聲音,看上去相當樂在其中, 我就知道這個設計是可行的。在分享遊玩模式中,
影片可以佩戴像是「透明」或「噴射跑」這種 刁鑽奇怪的徽章, 也能在挑戰困難的關卡時,大家一起戴上性能強大的徽章之類的, 我覺得這種的討論過程會很有趣。
可以在世界地圖上自由選擇關卡這點, 或許也會成為活絡氣氛的催化劑。
我們也很推薦玩家刻意選擇一些有挑戰性的關卡或難駕馭的徽章, 大家一起熱熱鬧鬧地玩遊戲。
從前述的多人遊玩模式、以及能與世界各地玩家建立起輕鬆聯繫的線上遊玩模式介紹中可以得知,開發團隊在這方面下足了苦心,處處可見對作品的堅持。
那麼,最後能否請各位對玩家們說幾句話呢?
這次的瑪利歐新作真的加入了許多創新的玩法,
而在音效方面,我們有設計一款名為「節奏跳躍」的徽章, 玩家可在音樂的第4大拍跳躍起來, 不管在哪個關卡中使用都非常暢快,希望大家能嘗試看看。
另外,我覺得線上遊玩模式的「輕鬆的聯繫」功能 是本作最棒的發明。
雖然我自己本身有加入「Nintendo Switch Online」, 但我很不擅長玩線上對戰遊戲, 所以都還是以玩沒什麼對戰的Famicom遊戲為主……(笑)
不過,這次有了「輕鬆的聯繫」功能, 讓我覺得自己好像也能放心上線玩遊戲了。
在本作中,為了讓玩家們感受到瑪利歐及各個角色的魅力,
每次仔細觀察遊戲中的角色, 就會有「原來他們還會做這種動作啊!」的新發現。
而本次冒險的舞台「花花王國」 也是一個全新的場景, 相信玩家們應該能夠以嶄新的心情 享受這款2D瑪利歐遊戲。
除了關注這些部分, 也期盼各位玩家在遊玩的過程中, 能更加喜愛2D瑪利歐及瑪利歐作品中的各個角色。
Nintendo Switch發售的那一年,
而我希望能夠藉由這次的作品, 讓那些玩家對2D瑪利歐產生興趣。
我個人認為我們有成功做出 充滿一個又一個新奇的驚喜與樂趣, 能讓那些對3D瑪利歐遊戲有著快樂回憶的玩家也會滿意的作品。
另外,本作的世界地圖是一個立體的結構, 玩家們可以在地圖上自由探索。
我們開發團隊中也有一些曾參與過3D瑪利歐遊戲製作的同仁, 本作便是與這群成員共同完成的,希望大家也能充分享受探索地圖的樂趣。
而且曾在3D瑪利歐遊戲中出現的那位隱藏角色也會於本作登場, 還請各位玩家們務必找找看。
這次的目標之一,還是希望能讓玩家們自由遊玩。
本作有分單人遊玩、分享遊玩、線上遊玩…… 玩法完全取決於個人。
關卡也可以自由選擇, 而且能夠自行決定要不要觸發關卡內的「驚奇」。
要佩戴什麼樣的徽章也全憑個人心意。
如果覺得關卡太難,可以試著使用不會受到傷害的耀西和偷天兔等角色; 如果進行線上遊玩模式, 在那裡出現的幽靈玩家也對各位有百利而無一害, 一定會提供有用的幫助。
還請各位玩家務必試著挑戰到最後。
若想嘗試線上遊玩,
雖然我們多次提到了2D瑪利歐與3D瑪利歐的話題, 但還是希望大家在遊玩時不要有先入為主的想法,可以嘗試一下。
今後我們還是會持續推出各式各樣的2D、3D瑪利歐遊戲, 希望大家能夠一直喜愛下去。
另外,有說到我很常提出「強人所難」的要求這件事(笑), 但就如近藤先生所說, 在硬體設備受限的情況下, 要想做出好玩的遊戲就必須具備超脫限制的創意思維, 而在這條件之下所誕生的作品就必然是有趣的。
我希望我們的團隊在碰到問題時, 並不單單只是用一句「這太強人所難了啦!」作為回應, 而是能集思廣益,其他同仁有想法就提出解決方案, 以這樣的模式繼續在製作遊戲這條路上努力。
……結果最後變成 對開發成員們說的話了(笑)。
話說回來,我有把手塚先生在開發過程中說過的話記下來,
而且我今天有帶來。
是喔?(笑)
我想說剛才的話題或許跟這個有點關聯。
哦,這上面寫的東西
全部都實現了嘛!在大家互相交換點子的過程中,很不可思議的是,
這次讓我覺得自己「還能繼續做更多」呢。
瑪利歐系列遊戲還會繼續做下去喔!
很期待和玩家們一同暢遊本作中充滿新發現與變化的瑪利歐世界。謝謝各位。