KARIMONO カリモノ

家具や食べ物、水や雲……ハイラル中のさまざまなモノに向かって杖を振れば、杖の力によって覚える=お借りすることができます。一度借りれば、いつでもどこでも「カリモノ」として作り出せるようになります。

カリモノの基本

光っているモノに杖を振る

お借りする

作り出す

借りてつくりだしたモノをぼくらはカリモノって呼んでるんだ

テーブル、看板、ベッド、肉……お借りできるモノはさまざま

「魔物」もお借りできる!?

作り出せば、強力な味方として薩爾達公主的冒險をサポート。

カリモノを使って冒険

道中には、高くて登れない壁、触ると危険な溶岩の川などゼルダ姫だけでは進めないような場所もあります。そんなときは、今までに覚えたカリモノを思い返し、どのカリモノをどう使うのかを考え、道を切り開きます。

こんなとき、あなたならどうする?

  • 崖の向こうへ崖の向こうに行きたい!
  • 溶岩の川溶岩の川を渡りたい!
  • 服に火が服に火がついちゃった!
  • 風が強い風が強くて進めない!
  • 崖の向こうに行きたい!
  • 溶岩の川を渡りたい!
  • 服に火がついちゃった!
  • 風が強くて進めない!
  • 水のかたまりの中を泳ぐ
  • 魔物につかまって滑空する
  • ベッドを繋いで渡る
  • 重い岩を沈めて渡る
  • 送風機の風で消す
  • 水のかたまりに入る
  • トランポリンで飛び越える
  • 重い岩で塞ぐ

カリモノを使って戦う

冒険の途中で、魔物に遭遇してしまって大ピンチ!ゼルダ姫が武器を握って戦う……のは難しいので、カリモノを使って対応します。状況や相性を判断してカリモノを選ぶなど、知恵を活かした戦略がゼルダ姫の戦い方です。

こんなとき、あなたならどうする?

  • 草むらに敵草むらに敵が現れた!
  • 海の魔物海で魔物に襲われた!
  • 空飛ぶ魔物空を飛ぶ魔物に襲われた!
  • 魔物の群れ魔物の群れが現れた!
  • 草むらに敵が現れた!
  • 海で魔物に襲われた!
  • 空を飛ぶ魔物に襲われた!
  • 魔物の群れが現れた!
  • 肉で敵を引き付けて一網打尽に
  • 草むらごと燃やしてしまう
  • 感電させている間に逃げる
  • 水中が得意な魔物で戦う
  • 槍を投げる魔物で攻撃
  • 同じく空を飛べる魔物で戦う
  • 爆発する魔物でまとめて倒す
  • 風の魔物で吹き飛ばす

SYNC シンク

家具や食べ物、巨大な岩や宝箱、さらには魔物まで、ハイラルにあるさまざまなモノとゼルダ姫を繋げる=シンクロさせる能力を「シンク」と言います。シンクには2種類の使い方があります。

シンクしてモノを動かす

シンクを使えば、ゼルダ姫と同じ動きでモノを移動させることができます。例えば、ゼルダ姫よりはるかに巨大な岩でも、シンクすれば簡単に動かすことができます。

杖で指示してくれたらゼルダに合わせて動かすよ

ゼルダ姫が動くと、巨大な岩も動く

杖で指示してくれたらゼルダに合わせて動かすよ

  • 敵の魔物とシンクして、動きを止めて攻撃

  • 敵の魔物とシンクして、溶岩に落とす

  • 埋まっている宝箱とシンクして、引っ張り出す

シンクしたモノの動きに合わせる

自動で動く床にシンクすると、床の動きにゼルダ姫の動きを合わせることもできます。床が右に動けば、ゼルダ姫も右に移動します。

床が動くと、ゼルダ姫も動く

  • 素早い魔物とシンクして、高速移動

  • 鳥の魔物とシンクして、空を飛ぶ

  • 壁を登る魔物とシンクして、高い崖の上へ