第1章 使用陀螺儀感應器來全新操作 |
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岩田 |
「Wii Sports Resort」並不是一款獨立的軟體,
而是和「Wii 動感強化器」一起開發製作的。
在此我想分兩次,來向製作軟體部分的技術人員
和硬體部份的技術人員提問,請他們談談製作過程。
第1回是硬體製作的技術人員的訪問。
那麼,請先自我介紹一下。
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高本 |
我是綜合開發本部第3組的高本。
在Wii動感強化器開發中,
擔任硬體開發的專案總監。
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岩田 |
「社長提問」,
這次是繼「Wii 主機篇」以來的第2次吧。
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高本 |
是啊。請多多指教。
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脇谷 |
我是脇谷,也是綜合開發本部第3組的。
這次負責機械內部設計的部分。
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伊藤 |
我是綜合開發本部第2組的伊藤。
負責電子回路的部分。請多多指教。
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太田 |
我是情報開發本部技術製造部門的太田。
雖然我跟大家所屬的部門不同,
但這次是負責SDK的開發部分。
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岩田 |
現在太田先生所說的SDK是「Software Development Kit」(軟體開發套件)的簡稱,
能請你簡單說明一下它是什麼嗎?
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太田 |
SDK簡單地說,就是設計遊戲軟體的一種套件。
我的工作就好像硬體和遊戲軟體開發人員間的橋樑一樣,
製作好軟體的套件之後,再交給遊戲開發人員。
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岩田 |
但是你所做的工作,還不只這些吧。
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太田 |
是啊,這次的作品有許多非常有趣的特色,
當時還遇到很難纏的情況,花了很多心思。
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岩田 |
這部分等一下再請你詳細說明。
高本先生,請問Wii動感強化器是
在什麼時候、怎麼開始開發的呢?
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高本 |
真正開始著手進行是在進入2008年之後。
綜合開發本部長竹田先生說:
「把陀螺儀感應器(※1)連接到Wii遙控器上,怎麼樣呢?」
就是從那個發想開始的。
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岩田 |
但是,突然被這樣要求,不會覺得很為難嗎?
好不容易把Wii遙控器的護套做好,
終於銷售到世界各地的玩家手上。
現在又馬上要求「把陀螺儀感應器,連接到Wii遙控器上」。
※1 |
陀螺儀感應器=是指一種能偵測出物體的角度或回轉速度的儀器。
通常用於角度的控制上。gyro是指「輪」或「回轉」的意思。
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高本 |
是啊…而且還得重新做新護套。
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岩田 |
沒錯。那,新的護套怎麼說呢?
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高本 |
使用Wii 動感強化器時,
必須換成長形護套。
我覺得有的玩家會覺得有點麻煩。
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岩田 |
但是為了更安全使用, 這也是無法避免的。
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高本 |
我們真的希望玩家務必換成新護套。
特別是在玩「Wii Sports」這一系列,
很多人一起玩的時候,更一定要換過才好。
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岩田 |
這次的新產品能對應和以往不同、或更快的動作,
所以也更應該要考量到安全性。
因此希望玩家們一定要使用護套。
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高本 |
沒錯。也因為有這個需求,
所以我們決定把Wii動感強化器的主體部分和長形護套合成一體。
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岩田 |
也就是說,Wii動感強化器和長形護套是不分開的嗎?
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高本 |
一開始就是一體成型的狀態。
所以決定將附有長形護套的商品
稱為「Wii動感強化器」。
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岩田 |
為什麼要這麼努力地把Wii動感強化器做出來呢?
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高本 |
原本Wii遙控器本身只能感應直線式的動作。
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岩田 |
也就是說,裝在Wii遙控器裡的加速感應器(※2)
原先是只感應揮動、前刺、後拉等的直線式動作嗎?
※2 |
加速感應器=是一種用來測量速度變化的回路元件。
Wii遙控器裡的加速感應器可以測出立體3度空間的加速度。
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高本 |
對。用專業術語來說,
在XYZ 3坐標軸的直線式加速度是能感應出來的。
比如說在玩「Wii Sports」的「高爾夫球」時,
直線式揮桿的動作是能夠感應出來的。
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岩田 |
但高爾夫球桿的擊球面傾斜度,
就感應不出來了。
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高本 |
是的。所以就無法打出左曲球或右曲球等不同的球路。
在Wii遙控器的加速感應器裡搭載陀螺儀感應器後,
就能感應總共6個方位的動作。
這樣的話,不只是直線式動作,
連回轉、扭轉等動作也能感應到,
就可以非常忠實地再現玩家的動作。
所以我們覺得陀螺儀感應器有很大的加分效果。
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岩田 |
如果加分效果那麼大,
可能就有人會問:「那為何不一開始就搭載呢?」
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高本 |
其實當初在開發Wii遙控器時,
也曾經討論過搭載陀螺儀感應器的事。
但因為遙控器裡容納陀螺儀的空間問題、
和成本問題等因素,就暫緩執行了。
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岩田 |
原來如此。
其實陀螺儀感應器本身是
在很久以前就有的測量儀器吧。
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高本 |
對。這個儀器原本叫「回轉陀螺儀」,
是做為測量角度、回轉速度的儀器。
從以前就用在火箭發射、或是船隻航行系統中,
以前是體積非常龐大的儀器。
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岩田 |
聽說波音客機的機頭裡也有裝這個儀器。
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高本 |
對。雖然以前是體積龐大
而且非常昂貴的東西,
不過拜MEMS技術之賜,
它的體積很快變小,也變便宜了。
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岩田 |
現在說的MEMS,指的是什麼呢?
能說明一下嗎?
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高本 |
就是「Micro Electro Mechanical Systems(微機電系統)」,簡稱為MEMS。
就是利用半導體技術,製作極微小機械構造的微細加工技術。
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岩田 |
由於有了MEMS的技術,
在小型遙控器裡也能裝得下陀螺儀了。
以前在「Mawaru Made in Wario」(※3)的作品中,
就使用過陀螺儀感應器了。
※3 |
「Mawaru Made in Wario」=是「Made in Wario」系列的第3個作品,
GAMEBOY ADVANCE用的軟體,在日本的發售日期是2004年10月。
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高本 |
當時,它稱為「壓電型陀螺儀」,
和這次公司使用的方式有點不同。
陀螺儀感應器會快速廣受應用的契機,
是因為被運用在手持式攝錄放影機的防手震方面。
但是上面的陀螺儀是不能直接使用在Wii遙控器裡的。
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岩田 |
剛才太田先生有說到,
遇到有點兒難纏的情況呢。
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高本 |
與其說它相當麻煩、難纏,
不如說它從以前就是一種高難度、不好處理的儀器吧。
不過,竹田先生提出發想時,
我們並沒有想到會有這麼多曲折迂回的開發過程。
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岩田 |
沒想到陀螺儀感應器會這麼難處理。
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高本 |
是,在很多方面都是很難纏的東西。
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