第1章 因為有興趣才想動手做 |
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岩田 |
對園藝方面有興趣,就弄個「Pikmin」,(※1)
家裡開始養狗,信手拈來就生出了「nintendogs」(※2),
大家都知道宮本傳奇就是有本事把自己的興趣做成遊戲,
這次,你還真厲害,竟然把量體重的興趣做成了遊戲產品。
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宮本 |
是嗎?(笑)。
有人說,興趣跟工作最好分得清清楚楚,不要混在一起,
也有人認為,要是選大家都很了解的東西來做產品,簡直是自討苦吃,
其實我本來也同意這樣的看法。
可是,不可否認「nintendogs」、「Wii Fit」,它們跟遊戲真的很速配。
能用跟顧客同樣的角度來做出遊戲,感覺棒得不得了。
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※1 |
「Pikmin」=GAMECUBE遊戲軟體之一。帶著奇妙生命體「Pikmin」去找隱藏寶物的AI動作片遊戲。在日本2001年10月發售。
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※2 |
「nintendogs」=在日本2005年4月發售,任天堂DS遊戲軟體。可享受跟寵物狗狗互動樂趣的互動式遊戲軟體。
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岩田 |
那麼,我先問你有關興趣的部分好了,
你當初怎麼會對量體重發生興趣?
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宮本 |
這個就說來話長了,社長確定要我講嗎?
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岩田 |
請,(笑)。
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宮本 |
我以前很注重自己的身材,
可是大學畢業,開始工作後,竟然開始發福了。
每天忙得不可開交,跟旁邊的人講著講著,
大家都會說,「美食真是人生的最大樂趣」…。
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岩田 |
而且老是加班到三更半夜,還少不了宵夜呢,(笑)。
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宮本 |
(笑),對啊,就這樣日積月累下來,實在可觀,
而且結婚後,更被老婆養得肥嘟嘟的。
這才覺得大事不妙,
我這個年過40的歐吉桑,只好硬著頭皮靠游泳來保持身材。
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岩田 |
我記得宮本先生還沒開始游泳之前,
常常在喊腰痛。
開始游泳後就不痛了,對嗎?
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宮本 |
嗯,已經不再腰痛了。醫生說,
腰痛是因為少動而身體不靈活了的關係,
這也是我決定學游泳的最大理由。
開始上游泳課之後,體重減輕了不少,
讓我覺得好像有比以前健康了一點。
於是我就想到,「讓自己更健康其實也挺有意思的」。
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岩田 |
原來你的靈感是這樣子來的。
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宮本 |
動動身體真的會讓人精神好起來。
我也有在想,不要太刻意,輕鬆一點做做運動應該能放鬆緊繃的神經。
我以前還常跑柏青哥打小鋼珠,
開始游泳後,就戒掉了。
什麼都不去想,邊游邊抱怨「游泳怎麼這麼累」,
這樣發洩壓力的方式竟然跟打小鋼珠有異曲同工之效,
我就這樣掙脫了讓我煩惱得快發瘋的惡性循環。
戒掉打小鋼珠的壞習慣,連帶著也成功戒煙,整個人又更健康起來。
不過,我可不怎麼希望被歸類成
認真嚴肅的好人喔。
我本來就滴酒不沾,既不喝酒,又把煙戒掉了,
還成天運動健身,聽起來好像是乖乖牌一樣,(笑)。
我個人覺得,這樣的生活方式其實不太符合我的本性,
不過,再多的想法都不比身體的反應來得直接,現在整個人都很神清氣爽。
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岩田 |
嗯,我知道,你也不是特地要這麼規規矩矩過生活的。
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宮本 |
是啊。其實游泳啊,會游了之後,
難免開始偷懶起來,手滑滑水就好。
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岩田 |
聽你這麼講,長泳對你而言也不是個很大的負擔囉?
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宮本 |
沒錯。結果,實際運動量不增反減,害我又肥回來了,(笑)。
因為這樣,我開始對體重的增減有興趣,找了一些相關資料,
發現有一種減重法叫做「量體重減重法」(※3)。
我覺得很有意思,就拿家裡的指針式的古早型體重機來試試看,
雖然沒有認真記錄下來,不過我有每天量喔。
我老婆看我那麼熱衷,還問我:
「幹嘛不買個好一點的體重機來量呢?」。
後來我們帶著小孩去購物時,
她乾脆買了一個體脂肪體重機送我,最小單位只有100g,所以比較精準。
就是這樣,我才開始做體重變化圖。
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※3 |
量體重減重法=每天在固定的時間測量體重,做成體重變化圖以檢查自己體重增減狀況的減重法。 |
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岩田 |
一般人很少會想到要去做這種體重變化圖吧,不是嗎?
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宮本 |
其實習慣了就好,
持續每天做同樣的一件事,感覺也不太壞啊。
圖表用的紙跟體重機都被我拿去放在更衣室,大概持續1個月,
就變成了洗澡前一定要做的儀式了。
不量一量,還會渾身不對勁呢,(笑)。
我挺有恆心的,一直有持續在做。
這些體重變化圖慢慢地越積越多,
看久了,竟然覺得它蠻可愛的。
不管圖看起來是胖了一點、還是有瘦了一點,看起來都很有親切感。
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岩田 |
那是什麼時候的事情了?
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宮本 |
我記不太清楚,
大概是4年前開始量的吧。
我提出「Wii Fit」這個專案的時候,
已經畫了整整1年的體重變化圖了…。
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岩田 |
一開始不是叫「Wii Fit」,
而是「Health Pack』(※4),對吧。
當初你開始構想它的原型時,
有沒有想說要怎麼把它做成商品呢?
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※4 |
「Health Pack」=「Wii Fit」的暫稱,一直沿用到2007年7月E3之後才正名。
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宮本 |
老實說,沒有什麼原型欸。
當時,我下面的人其實都傻了眼,
我給的就只有「量體重」這三個字而已。
在彙整Wii概念的時候,有人提出來說,
「讓一家人以Wii為中心聚在一起」;
又講到,如果家裡買了1台,什麼樣的遊戲軟體才適合全家用?
於是一一條列出來,裡面就有「Wii Sports」(※5)、
有「Wii第一次接觸』(※6),
那時,「Health Pack」也是其中之一。
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※5 |
「Wii Sports」=與Wii主機同步發售的運動型遊戲軟體。內有網球、棒球、保齡球、高爾夫以及拳擊等5種不同的運動。
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※6 |
「Wii第一次接觸」=Wii遙控器的操作入門軟體。隨盒內附1個Wii遙控器,日文版則是於2006年12月在日本與Wii同步發售。
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岩田 |
有了「量體重」這個核心之後,
再繼續導出什麼樣的具體想法呢?
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宮本 |
如果是自己要量體重,頂多就是在房間裡脫光光量,
而不是量給別人看的。
可是,要是全家人都跑來客廳量體重,
把每天的變化量記錄下來,大家邊看體重變化圖,
可以嘲笑老爸又肥了一點點,
也可以恭喜老媽瘦身有成。
我想,弄成一個像這樣可以在客廳裡玩的遊戲,應該會很有趣才對。
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岩田 |
對了,那個手塚(卓志)先生(※7),
我看他吃飯前,都會先拿手機拍照下來。
他那樣拍,到底拍了幾年啊?
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宮本 |
大概跟我開始記錄體重變化差不多同一個時期吧。
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※7 |
手塚卓志=情報開發本部製作部部長。「瑪莉歐」、「Yoshi」、「動物之森」系列等就是他與宮本茂兩人聯手的得意之作。
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岩田 |
真是有趣的拍擋啊,(笑)。
一個每天量體重、畫體重變化圖;
一個每天狂拍自己吃了哪些東西…。
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宮本 |
還不是因為有同樣的話題,才會開始的啊。
我們就聊著說,最好拍下來的食物照片,
能直接輸入是最方便的,諸如此類。
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岩田 |
這樣的小插曲竟然也觸發了你們的靈感,真厲害。
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宮本 |
還好啦。好比說,出門在外,手邊有台DS,
可能會想說把在外面吃了些什麼都記錄起來。
而Wii的產品之一就是以「健康」為主題,
延伸出去,自然就聯想到「食物」這個主題,
所以就拜託負責的導演,看能不能弄個方式,
用DS就可以簡單地把吃吃喝喝的資料都收集起來。
另一方面,再找企劃開始做量體重的實驗。
好笑的是,我自己的「Wii Sports」那幾個已經漸入佳境,
所以這些交代出去後,居然就忘了要繼續追蹤。
三不五時,還會有人來問我,「那個要怎麼辦啊?」,(笑)。
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岩田 |
一下子「量體重」、一下子「吃了些什麼都記錄下來」,
你下面的人拿到這種題目時,難道不會臉都綠掉了嗎?
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宮本 |
我想也是啦。
要我,也真的不知道該從哪裡下手才好,
這部分,請留到下一集,問問我那些可憐的部下吧。
我只有跟他們說,我要一個好用的介面,
請他們想想怎麼做才方便好上手而已。
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岩田 |
我知道,遊戲軟體的專案剛開始都是這樣,
不過聽起來,真像是只可意會、無法言傳的禪學問答呢。
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宮本 |
以輸入吃下的飯量為例,
「請問你吃了幾公克」,這樣的做法絕對行不通。
要像是:點一下白飯的圖示,就出現3個飯碗,
其實差不多就好了,怎樣簡化輸入方式才是重點所在。
我會要求他們再去想,跟每天量體重的裝置連起來的話,還可以有什麼搞頭。
我承認,光只有這兩三句,還真讓人有點摸不著頭緒,
他們真的被我整得蠻慘的。
更何況,負責的人員就只有企劃、製作、
和程式設計師3個人而已。
在還沒確定軟體走向之前,
我也找不出理由多派人手去幫忙。
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