第1章 從DS軟體的實驗開始 |
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岩田 |
這是第3集了,
這次我想來問問擔任「Wii Fit」軟體製作的2位靈魂人物。
首先還是自我介紹好了,
包括你們在「Wii Fit」這塊負責哪些部分。
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杉山 |
我是杉山,隸屬情報開發本部的製作部。
這次擔任的是製作人的工作。
在此之前,我主要是做「Mario Kart」系列之類的方面,
所以這次的工作內容跟過去差了快十萬八千里呢(笑)。
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岩田 |
我打個岔,杉山跟我是
從Family Computer(任天堂紅白機)時代就認識的老朋友了。
我第一次寫紅白機的程式時,
就是杉山幫我做像素畫(pixel art)的呢。
不過,到底是寫哪個部分?那就是秘密了(笑)。
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松永 |
我是松永,同樣隸屬情報開發本部的製作部。
在「Wii Fit」這塊,是負責總導演的工作。
過去主要擔任設計師,
以繪圖方面的工作居多,
這是我第一次做整個製作的統合工作。
在這個工作之前,則是跟「SUPER MARIO 64DS」(※1)有關,
做一些瑪莉歐的動畫等等。
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※1 |
「SUPER MARIO 64DS」=與任天堂DS同步發售的3D動作性遊戲,2004年12月在日本發售。
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岩田 |
嗯,關於「Wii Fit」這個軟體的製作,
我猜兩位在聽到這個企劃時,是不是有種束手無策的感覺?
宮本先生突然丟了個題目,說
「把每天量體重這件事弄成遊戲」,不知你們心裡有何感想?
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杉山 |
最初要做Wii時,
宮本先生就有「組合包構想」這樣的想法,
除了「Sports Pack」、「Party Pack」,
還有「Health Pack」。
「Sports Pack」就是後來的「Wii Sports」,
「Party Pack」則是「Wii第一次接觸」,
而「Health Pack」是「Wii Fit」的前身。
關於「Health Pack」這個部分,是有提到要讓玩家會想每天去打開Wii的電源一次,
不然就用體重機看看好了。
剛聽到的時候,覺得好像很有趣,
沒有什麼危機感,
哪知道,等開發作業真正開始之後,
才猛然發現自己竟然接下了這麼一個燙手山芋,真要命(笑)。 |
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岩田 |
像「Mario Kart」這樣的軟體,
應該打從一開始就知道,
它將會是任天堂的重點行銷商品。
而在剛著手製作「Wii Fit」之際,
你能想像它也會是重點商品之一嗎? |
杉山 |
簡直就是天方夜譚(笑),從來沒想過會有這一天。
畢竟我們那時才剛開始研究要在哪裡用體重機而已啊。。 |
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杉山 |
所以啦,我們就從最基本的地方開始想,
要怎麼做才能讓人把體重機搬到客廳去。
有想過,可以利用USB隨身碟(※2)…。 |
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岩田 |
哦,就是先在浴室量好體重,然後儲存到USB隨身碟,
再拿到電視機旁邊的Wii去用…。
老實說,這樣的企劃內容還真是有夠蹩腳(笑)。 |
所有人 |
(哄堂大笑) |
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※2 |
USB隨身碟=可攜式快閃記憶體,讓電腦設備裡的資料處理起來更方便。
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杉山 |
剛開始,做得真的很悶,
因為沒想到「使用體重機」這個前提,竟然讓我們如此綁手綁腳,
完全想不出什麼好企劃來。 |
岩田 |
松永先生被告知「來做個體重機軟體」,
也是跟杉山先生同一個時期的嗎? |
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松永 |
我比杉山早一點,宮本先生早就丟了「健康」這個題目給我,
我拿DS來做一些健康相關軟體的實驗。
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岩田 |
看來,松永先生被 「健康」這個主題傷腦筋傷了很久喔,呵呵。
做完「SUPER MARIO 64DS」,才剛鬆一口氣,
馬上就被告知,「你下一個主題是健康」,
會有「啊?!什麼跟什麼嘛?」的感覺嗎? |
松永 |
是啊,剛開始真的是束手無策呢(笑)。
不管三七二十一,我先買些跟「健康」有關的書來看,
也透過網路收集相關資料,
心裡只想著,「呃,這要怎麼弄啊…」。
所謂的千頭萬緒不知該從何下手,大概就是這種感覺吧(笑)。
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岩田 |
看了書之後,有哪些主題勾起你的興趣呢?
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松永 |
我有想過,要不就專注在減肥瘦身這個主題上。
於是把所有跟減肥瘦身有關的書都找來,
才發現竟然有這麼多種。
有多動身體的瘦身減肥法,
也有限制飲食的減肥法,
不過,考慮到哪一種瘦身減肥法最容易開始去做,
我決定試著先從「食」下手。
我是想:如果每天吃了多少卡洛里,
可以用DS簡單的記錄下來,應該會很方便好用。
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岩田 |
例如,中午吃了一碗拉麵,該換算成多少卡洛里,
這些都儲存到DS裡面,是吧?
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松永 |
然後再增加一個輸入體重的地方,
讓人可以自己判斷體重增加,是因為吃了什麼東西,
我想,這樣應該可以跟減肥瘦身搭得上線。
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岩田 |
我也來講一個我的親身經驗好了,
我有拿開發中的「Wii Fit」來用,每天都檢查自己的體重,
一星期下來,體重確實有慢慢減少。
可是,星期天晚上去餐廳吃飯,
隔天一早量體重時,看到數字,我幾乎不敢相信自己的眼睛。
呵呵,就那麼一餐,竟然讓我1星期以來的努力都付諸流水。
松永先生應該是認為,使體重或增或減的理由
若能讓人一目瞭然的話,會讓人覺得有趣吧。
當時,你已經有聽宮本先生講過,
「每天量體重很有意思」這樣的事情嗎? |
松永 |
我是在用DS做實驗,嘗試錯誤到某個程度之後才聽到的。
宮本先生一開始給我的課題是這樣的,他說:
「我希望你能研發一個新軟體,可以讓人毫不費力就能輸入吃喝了什麼」。
於是,我就動手做了試製品給宮本先生看…。
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岩田 |
宮本先生看了之後,他跟你說了什麼嗎?
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松永 |
…他只說三個字:「爛透了」(笑)。
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岩田 |
宮本先生這人就是這樣,一看覺得企劃內容不夠好,他的用詞就很尖銳呢(笑)。
那麼,後來是怎麼敗部復活的呢? |
松永 |
一直等到體重機這個主題出爐後,
我才不再使用DS,真正開始用Wii來做。 |
岩田 |
因為這樣,你才跟擔任製作人的杉山先生碰上頭的哦。
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杉山 |
這個嘛,當時真的是四處摸索,毫無頭緒,
老實說,我甚至不敢期待這東西真的做得出來。
反正先買了各種不同的體重機回來研究,
也去找體重機廠商問東問西…。
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岩田 |
你們去找體重機廠商問些什麼呢?
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杉山 |
我想過,體重機應該已經普及到每家都有一台了,
可是體脂肪計這類產品的銷售率卻一直持穩,
到底實際狀況是怎樣?
於是,我去跟廠商請教有關體脂肪計的構造,
到後來竟然變成了體重機通了(笑)。
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岩田 |
其實你們也知道,任天堂內部在製作遊戲軟體時,
幾乎從來不曾求教過外面的公司。
在做「瑪莉歐」時,也不會去問其他公司的人:
「你覺得怎樣做才會有趣?」類似這樣的問題(笑)。
這樣說來,你們當初去找體重機廠商的時候,
難道都沒有排斥感嗎?
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杉山 |
哈,怎麼可能沒有?!
先別說兩邊的專業領域截然不同,
而且我們又沒有任何業務方面的經驗。
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松永 |
而且啊,跟我們談的廠商們,
好像也不怎麼清楚我們為什麼要去找他們…。
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岩田 |
有點「遊戲軟體廠商?找我們體重機廠商有什麼貴幹啊?」的感覺,對吧(笑)。
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松永 |
沒錯(笑)。我跟他們解釋,我們是想以體重機為主題,
然後跟電視機連接,
不過,講了老半天,他們好像有聽沒有懂…。
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岩田 |
從廠商的角度來說,當然會認為,體重機上已經有顯示畫面了,
沒必要再費手腳傳送到電視螢幕上。
上一集的澤野先生就有說過,他還遇過有廠商直接說:
「我介紹中國那邊的工廠給你吧」(笑)。
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杉山 |
差不多就是那樣啦(笑)。
對體重機廠商而言.主要商品還是體脂肪計。
所以他們有很認真在聽我們的提案,
但是也許根本勾不起他們任何興趣。 |
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