※自2007年11月22日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
第1章 從DS軟體的實驗開始
 
岩田 這是第3集了,
這次我想來問問擔任「Wii Fit」軟體製作的2位靈魂人物。
首先還是自我介紹好了,
包括你們在「Wii Fit」這塊負責哪些部分。

杉山 我是杉山,隸屬情報開發本部的製作部。
這次擔任的是製作人的工作。
在此之前,我主要是做「Mario Kart」系列之類的方面,
所以這次的工作內容跟過去差了快十萬八千里呢(笑)。

岩田 我打個岔,杉山跟我是
從Family Computer(任天堂紅白機)時代就認識的老朋友了。
我第一次寫紅白機的程式時,
就是杉山幫我做像素畫(pixel art)的呢。
不過,到底是寫哪個部分?那就是秘密了(笑)。

松永 我是松永,同樣隸屬情報開發本部的製作部。
在「Wii Fit」這塊,是負責總導演的工作。
過去主要擔任設計師,
以繪圖方面的工作居多,
這是我第一次做整個製作的統合工作。
在這個工作之前,則是跟「SUPER MARIO 64DS」(※1)有關,
做一些瑪莉歐的動畫等等。

 
※1 「SUPER MARIO 64DS」=與任天堂DS同步發售的3D動作性遊戲,2004年12月在日本發售。


   
岩田 嗯,關於「Wii Fit」這個軟體的製作,
我猜兩位在聽到這個企劃時,是不是有種束手無策的感覺?
宮本先生突然丟了個題目,說
「把每天量體重這件事弄成遊戲」,不知你們心裡有何感想?

杉山 最初要做Wii時,
宮本先生就有「組合包構想」這樣的想法,
除了「Sports Pack」、「Party Pack」,
還有「Health Pack」。
「Sports Pack」就是後來的「Wii Sports」,
「Party Pack」則是「Wii第一次接觸」,
而「Health Pack」是「Wii Fit」的前身。
關於「Health Pack」這個部分,是有提到要讓玩家會想每天去打開Wii的電源一次,
不然就用體重機看看好了。
剛聽到的時候,覺得好像很有趣,
沒有什麼危機感,
哪知道,等開發作業真正開始之後,
才猛然發現自己竟然接下了這麼一個燙手山芋,真要命(笑)。

 
岩田 像「Mario Kart」這樣的軟體,
應該打從一開始就知道,
它將會是任天堂的重點行銷商品。
而在剛著手製作「Wii Fit」之際,
你能想像它也會是重點商品之一嗎?

杉山 簡直就是天方夜譚(笑),從來沒想過會有這一天。
畢竟我們那時才剛開始研究要在哪裡用體重機而已啊。。

岩田 一般來說,體重機都是擺在浴室裡的呢(笑)。

杉山 所以啦,我們就從最基本的地方開始想,
要怎麼做才能讓人把體重機搬到客廳去。
有想過,可以利用USB隨身碟(※2)…。

岩田 哦,就是先在浴室量好體重,然後儲存到USB隨身碟,
再拿到電視機旁邊的Wii去用…。
老實說,這樣的企劃內容還真是有夠蹩腳(笑)。

所有人 (哄堂大笑)

 
※2 USB隨身碟=可攜式快閃記憶體,讓電腦設備裡的資料處理起來更方便。

 
杉山 剛開始,做得真的很悶,
因為沒想到「使用體重機」這個前提,竟然讓我們如此綁手綁腳,
完全想不出什麼好企劃來。

岩田 松永先生被告知「來做個體重機軟體」,
也是跟杉山先生同一個時期的嗎?

松永 我比杉山早一點,宮本先生早就丟了「健康」這個題目給我,
我拿DS來做一些健康相關軟體的實驗。
岩田 看來,松永先生被 「健康」這個主題傷腦筋傷了很久喔,呵呵。
做完「SUPER MARIO 64DS」,才剛鬆一口氣,
馬上就被告知,「你下一個主題是健康」,
會有「啊?!什麼跟什麼嘛?」的感覺嗎?

松永 是啊,剛開始真的是束手無策呢(笑)。
不管三七二十一,我先買些跟「健康」有關的書來看,
也透過網路收集相關資料,
心裡只想著,「呃,這要怎麼弄啊…」。
所謂的千頭萬緒不知該從何下手,大概就是這種感覺吧(笑)。

岩田 看了書之後,有哪些主題勾起你的興趣呢?

松永 我有想過,要不就專注在減肥瘦身這個主題上。
於是把所有跟減肥瘦身有關的書都找來,
才發現竟然有這麼多種。
有多動身體的瘦身減肥法,
也有限制飲食的減肥法,
不過,考慮到哪一種瘦身減肥法最容易開始去做,
我決定試著先從「食」下手。
我是想:如果每天吃了多少卡洛里,
可以用DS簡單的記錄下來,應該會很方便好用。

岩田 例如,中午吃了一碗拉麵,該換算成多少卡洛里,
這些都儲存到DS裡面,是吧?

松永 然後再增加一個輸入體重的地方,
讓人可以自己判斷體重增加,是因為吃了什麼東西,
我想,這樣應該可以跟減肥瘦身搭得上線。

 
岩田 我也來講一個我的親身經驗好了,
我有拿開發中的「Wii Fit」來用,每天都檢查自己的體重,
一星期下來,體重確實有慢慢減少。
可是,星期天晚上去餐廳吃飯,
隔天一早量體重時,看到數字,我幾乎不敢相信自己的眼睛。
呵呵,就那麼一餐,竟然讓我1星期以來的努力都付諸流水。
松永先生應該是認為,使體重或增或減的理由
若能讓人一目瞭然的話,會讓人覺得有趣吧。
當時,你已經有聽宮本先生講過,
「每天量體重很有意思」這樣的事情嗎?

松永 我是在用DS做實驗,嘗試錯誤到某個程度之後才聽到的。
宮本先生一開始給我的課題是這樣的,他說:
「我希望你能研發一個新軟體,可以讓人毫不費力就能輸入吃喝了什麼」。
於是,我就動手做了試製品給宮本先生看…。

岩田 宮本先生看了之後,他跟你說了什麼嗎?

松永 …他只說三個字:「爛透了」(笑)。

所有人 (哄堂大笑)

岩田 宮本先生這人就是這樣,一看覺得企劃內容不夠好,他的用詞就很尖銳呢(笑)。
那麼,後來是怎麼敗部復活的呢?

松永 一直等到體重機這個主題出爐後,
我才不再使用DS,真正開始用Wii來做。

岩田 因為這樣,你才跟擔任製作人的杉山先生碰上頭的哦。

杉山 這個嘛,當時真的是四處摸索,毫無頭緒,
老實說,我甚至不敢期待這東西真的做得出來。
反正先買了各種不同的體重機回來研究,
也去找體重機廠商問東問西…。

岩田 你們去找體重機廠商問些什麼呢?

杉山 我想過,體重機應該已經普及到每家都有一台了,
可是體脂肪計這類產品的銷售率卻一直持穩,
到底實際狀況是怎樣?
於是,我去跟廠商請教有關體脂肪計的構造,
到後來竟然變成了體重機通了(笑)。

 
岩田 其實你們也知道,任天堂內部在製作遊戲軟體時,
幾乎從來不曾求教過外面的公司。
在做「瑪莉歐」時,也不會去問其他公司的人:
「你覺得怎樣做才會有趣?」類似這樣的問題(笑)。
這樣說來,你們當初去找體重機廠商的時候,
難道都沒有排斥感嗎?

杉山 哈,怎麼可能沒有?!
先別說兩邊的專業領域截然不同,
而且我們又沒有任何業務方面的經驗。

松永 其實,我甚至沒開過公司的車呢(笑)。

所有人 (哄堂大笑)

松永 而且啊,跟我們談的廠商們,
好像也不怎麼清楚我們為什麼要去找他們…。

岩田 有點「遊戲軟體廠商?找我們體重機廠商有什麼貴幹啊?」的感覺,對吧(笑)。

松永 沒錯(笑)。我跟他們解釋,我們是想以體重機為主題,
然後跟電視機連接,
不過,講了老半天,他們好像有聽沒有懂…。

岩田 從廠商的角度來說,當然會認為,體重機上已經有顯示畫面了,
沒必要再費手腳傳送到電視螢幕上。
上一集的澤野先生就有說過,他還遇過有廠商直接說:
「我介紹中國那邊的工廠給你吧」(笑)。

杉山 差不多就是那樣啦(笑)。
對體重機廠商而言.主要商品還是體脂肪計。
所以他們有很認真在聽我們的提案,
但是也許根本勾不起他們任何興趣。