第2章 瀕臨分崩離析危機的研發小組 |
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岩田 |
雖然找過了體重機廠商,卻依然沒有任何進展,
所以你們才決定要嘗試自己做體重機的吧。
我想當初,「不光是體重機功能,也要能測量平衡感」這個決定,
對「Wii Fit」企劃是一大轉機。
擔任企劃的澤野說,他是從相撲選手站在2台體重機上的樣子,
得到左右平衡機的靈感,
不知道軟體研發人員這邊是在哪個時間點跟平衡測量機相逢的呢?
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杉山 |
我自己也是利用網路等工具做了調查之後,
才知道有一種按摩療法是利用2台體重機,
來保持正確姿勢的治療方式。
於是就拿這個去問宮本先生,
「要不然,左右平衡機如何?」
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岩田 |
這個小插曲很令人玩味哦。
同樣都拿到「用體重機可以做些什麼」的題目,
硬體小組從相撲的角度切入,
而軟體小組則從按摩療法切入,
兩邊竟然都同樣抓到左右平衡機這個構思呢。
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杉山 |
對啊。
就是因為知道若走一般體重機的路線,
前面已經沒有路可走,
因此一股腦兒地考慮該怎麼做才能突顯出我們的產品與眾不同,
最後摸索到左右平衡機這個項目。
宮本先生在第1集受訪時有提到過一個構想:
把站在2台體重機時的平衡狀況,換算成百分比後,
再顯示到螢幕上。於是,我就去做這樣的測試。
實際做做看之後,沒想到還挺吸引人的。
要讓它剛剛好50:50,其實這個難度很高,
除非達到無我無物的境界,否則幾乎是不可能的任務。
這個終極大挑戰的構想,
也被我們弄進「Wii Fit」做為一個伏筆。
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岩田 |
被迎頭丟來「平衡感」這個題目時,
松永先生有些什麼想法?
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松永 |
我認為,那是一個重要的突破點。
當時,我對「健康」這兩個字,一直苦思不得其解,
想說剛好有這樣的機會,管它是什麼創意構想都好,
先去聽聽再說。
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杉山 |
呃,其實在左右平衡機這個構想冒出來之前,我們組裡也被壓力逼得喘不過氣,
差點就要分崩離析了。
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岩田 |
分崩離析!?從製作人口中竟然聽到這樣的發言,看來很嚴重喔(笑)。
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松永 |
在走到左右平衡機之前,
不管我們提出什麼構想,都被宮本先生打回票,
同組人員甚至還火氣大到吵了起來呢。
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杉山 |
基本上,想讓體重機跟遊戲連得起來不是件簡單任務,
我們覺得用一般體重機來做企劃已經無法再有新的突破。
那時候,組裡的氣氛很緊繃,
大家的士氣也很低。
最後,我甚至還說:「要是這個左右平衡機再不行,乾脆不要做了」。
當然啦,我心裡是很肯定這個東西一定OK的(笑)。
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岩田 |
等於這個平衡感的構想,
拯救了差點分崩離析的亡組危機哦。
看樣子,你們得好好感謝相撲選手跟按摩療法師呢(笑)。
話說回來,你們一開始已經有「就是左右平衡機了啦!」的感覺嗎?
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杉山 |
我們試著把2台體重機接起來玩看看,
發現平衡感確實有它的道理。
這個系統大概花了1星期才做出來,
不過有了開頭,後面動起來就快了。
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岩田 |
發掘到不錯的構想,接下來當然就很順了。
可是我聽澤野先生說,他提案希望不只左右平衡,
連前後也一起包進來的時候,
軟體研發這邊的接受度好像不怎麼高…。
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松永 |
前後平衡這個部分,
是在我們已經完成體重機結構的嘗試錯誤過程後,
又過了很久才冒出來的點子。
我很有自信,就算只就左右平衡這部分,我們做起來也相當得心應手,
一定做得出有趣又好玩的軟體。
可是就在我們研發工作如火如荼地進行中,又冒出來一個前後平衡,
該怎麼用才好,讓人傷透腦筋,
而且操作上不也會因此而變得更困難嘛?
更何況,我們痛苦了那麼久,
好不容易才讓企劃有個雛型出來,
怎麼選在這時候,又弄一個新題目來攪局?
就是這種感覺啦…。 |
岩田 |
發現又另外多了1張檯子等著翻案,
對松永先生而言,這應該是份不想接都不行的「大禮」哦(笑)。 |
岩田 |
在同一時間,宮本先生還有下了其他指示,
所以你們又去找了專攻平衡運動的訓練師,是吧。
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杉山 |
對啊,其實也很偶然,
我們在摸索一些以平衡運動為基礎的運動訓練法時,
剛好遇到這次負責運動訓練監修的松井薰先生。
松井先生對姿勢方面很有研究,
而且又很認真的聽我們說明。
於是,就請他來幫忙我們了。
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岩田 |
你們跟松井先生是一開始彼此就有共識嗎?
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杉山 |
一開始松井先生有點遲疑,大概心裡暗想:
「任天堂的人怎麼會找上我?」的吧(笑)。
不過,其實我們在蒐集相關資料時,
有瀏覽到松井先生所屬運動訓練中心的網頁,
竟然看到有2台體重機並排著。
既然他那裡已經有做過同樣的事情,
應該很快就能了解我們到底想做什麼才對。
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岩田 |
嗯,這個相逢很有冥冥之中命運安排的味道呢。
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杉山 |
我第一次去找他時,
那時候的Wii平衡器還不是橫條型,
而是比較接近體重機外型的方形板。
這樣的造型太窄小,不太可能在上面做「瑜伽」、「肌肉鍛鍊」這類的運動。
所以我們就談到,不如像一般健身DVD那樣,
邊看螢幕上的教學影像邊做運動。
於是,我把訓練師們所做的一些運動動作編輯成影片,
找公司內部的同仁來看試帶。
宮本先生一看,脫口大喊:「就是這個!」。
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岩田 |
嗯…?
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杉山 |
我們還不知道發生什麼事,緊張得快喘不過氣來…。
宮本先生看了發飆起來,很生氣的說:「你們還沒搞懂嗎?」。
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松永 |
當時我也在場,
可是也丈二金剛摸不著頭緒。
有種「怎麼又惹宮本先生生氣了?」的感覺(笑)。 |
岩田 |
原來如此,我能體會你們當時的心情。
跟我突然接到宮本先生打來的電話,
劈頭就聽他說:「岩田社長,總算搞清楚囉」的時候一樣嘛。
大概只有說這話的當事人搞得清楚而已,哈哈。 |
杉山 |
對啊,對啊,哈哈哈。我們也是在聽了宮本先生的說明後,
才恍然大悟。
重點就是這個開始做運動時的放鬆姿勢,
就是雙腳打開與肩同寬。
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岩田 |
這樣一來,原本跟體重機同樣的大小就嫌不夠寬了。
所以,這就是為什麼Wii平衡器非得做成肩寬大小的理由喔。
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杉山 |
聽到宮本先生喊「就是這個!」的時候,
其實我整個人都愣住了,不過那真是一個值得紀念的瞬間。
接下來,有如倒吃甘蔗,研發作業順利地漸入佳境。
不過,加大平衡器的尺寸這一點,
我本來就連想都不敢想…
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宮本 |
講我壞話沒關係啦,老實講又不是件壞事啊。
還是,要不要我先離席迴避一下?
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岩田 |
跟看到這裡的讀者們解釋一下,
一開始沒講,不過其實宮本先生現在也在場呢(笑)。
既然當事人都已經這麼說了,杉山先生,你乾脆就老實說吧。 |
杉山 |
從開始做體重機企劃之初,
宮本先生就一直唸不停:
「1塊錢也是錢,想辦法壓低平衡器的成本」。
所以我們一開始就不敢有
加大平衡器尺寸這樣的念頭。
畢竟就算只多個1公分,
也一定會提高製作成本,
因此,我們都只敢往小而美的方向努力。 |
岩田 |
可是,你那支錄影帶卻成了決定平衡器尺寸的重要關鍵。
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宮本 |
因為我給的指示,而造成工作同仁的混亂,
我也覺得很不好意思,不過,
真的是要親身去體驗過方能得到領悟。
我之前在做「Twilight Princess」的Epona(※3)的時候,
也是跑去馬術俱樂部觀察。
這次,也把整組人帶去某家健身中心,
讓大家實際體驗運動訓練的感覺。
看他們咬牙在做的樣子,我在旁邊倒忍不住笑出來了(笑)。
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岩田 |
真可惜當時我不在場,我也很想看看呢(笑)。
應該就跟「リズム天国」(※4)差不多,
製作小組的同仁在上過淳君的舞蹈課程後,
不也是就迷上了嗎?。
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※3 |
Epona=「The Legend of Zelda Twilight Princess」中的一匹馬。
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※4 |
「リズム天国」=2006年8月在日本發售的GB進階版軟體。由淳君擔任製作。
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