※自2009年6月4日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第2章 把舞臺「烏富島」也變成角色
 
岩田 當Wii動感強化器的試作品拿來的時候,
家想怎麼用它呢?

嶋村 大家都說「應該怎麼用啊?」(笑)。
不過其實在以前早就有構想了。
就是「Wii Sports」續集的構想。
在那個時候,討論過很多新的運動項目。
但是最後因為沒有什麼特別新鮮、有趣的結論,
所以就把它暫且保留下來了。
可是如果是Wii動感強化器的話,
我們應該可以重新再開始以前的企劃案吧。

岩田 所以你的意思就是說,並不是先有一個要製作「Wii Sports」續集的任務,
而是後來想用以新的電子裝置來做個什麼新遊戲,
在考慮新的企劃案時,大家最後決定
做「Wii Sports」的續集,是嗎?

嶋村 正是這樣。
Wii動感強化器應該非常適合應用在「Wii Sports」裡。
另外,情報開發本部的宮本部長也這樣要求我們。

岩田 你的意思是說,宮本部長也期待有「Wii Sports」的續集嗎?

嶋村 不是的。其實從很久以前宮本部長就有說到要做「島嶼」的事情。
當時我們叫它「島嶼的構想」。

岩田 「島嶼的構想!?」那是什麼樣的點子呢?

嶋村 與其要我來說明這個構想,不如請宮本部長自己來說,比較好吧。

岩田 那,宮本先生就請你說明一下,
島嶼的構想是一個什麼樣的點子呢?

宮本 好的。我來說一下。其實這個構想大概早在10年以前就已經開始在想了。

 


岩田 那麼早就開始了啊!

宮本 我們任天堂公司的業務之一,
就是製作各種各樣的卡通人物造型。
然後授權給其他公司、作品使用,對吧?

岩田 你說的對。就好像「Mario」或者是「Donkey Kong」等等都是。

宮本 就是啊!既然我們公司的拿手專長是製作電子遊戲的人物,
那就不要光只是製作像人物那樣的角色,
如果也能把遊戲的舞臺、場地變成角色,那應該很新穎、很好吧!

岩田 嗯,你說的也是。
Mii把玩家的肖像變成角色,
可是這次的新作品裡,你打算想把遊戲中的舞臺「島嶼」變成角色嗎?

宮本 是的。而且還想為這個島嶼申請專利權呢!

岩田 島嶼的專利權?(笑)。

宮本 就是啊。我從很久以前就一直說「來做一個夢幻島嶼吧」。
我們在遊戲作品「Wii Fit」中,就做了一個很大的島。

岩田 就是那個「Wii Fit島」吧!
在「Wii Sports Resort」中出現的那個島,跟「Wii Fit」的島是一樣的吧?

宮本 對。我們把它取名為「烏富島」。
兩個島的樣子大致是一樣的。
但是對這個島,我們想要好好地修飾它,讓整個島成為一座度假休閒的島嶼。
然後再把舞臺變成角色。
以後還想陸陸續續推出島嶼度假勝地的系列作品呢!

岩田 推出各種系列作品,具體來說,指的是什麼呢?

 


宮本 比如說,像冒險遊戲、角色扮演遊戲、土地開發遊戲等等。
以後陸陸續續能推出各種遊戲的話,豈不是很有意思嗎?

岩田 我懂你的意思了。也就是說在以同一個島嶼為舞臺,
然後陸續推出各種形態的遊戲。
我想問嶋村先生,在當初你聽了島嶼構想時,有什麼感覺呢?
有覺得怪怪的,馬上就能接受了嗎?

嶋村 沒有、沒有。當時,我大吃一驚啊!
直不知部長到底在說什麼?一頭霧水啊!(笑)。

岩田 部長說,要把島嶼變成角色,然後授權給其他公司、作品使用。這真是異想天開啊!(笑)。
如果是現在,我是可以理解他的構想。
但是,一開始我也跟你一樣覺得「這個人到底在瞎說什麼啊?」

嶋村 對、對。就是這樣(笑)。
把島嶼當舞臺,這是常有的事。
但是要居然說想為它申請專利權,這種事想到沒有想過……。

岩田 既然這樣,那後來你們是怎麼被說服的呢?

嶋村 部長的一段話,讓我想通了!
比如說在看電視的時候,
畫面中如果出現我們曾經去過的街景時,
常大家都會說「我知道這個地方喔!」

宮本 沒錯、沒錯。我就是要做這麼一個大家都知道的地方。
在那裡如果有各種各樣遊戲可以玩的話,那一定是件非常有意思的事。
所以玩家在下一次買冒險遊戲時,
早就已經對那個地方非常熟悉了。
在熟悉的地方,大家一起玩。那不是很好嗎?
這就好像在玩自己心愛的街道模型一樣,一定會愛不釋手的。

岩田 你說的對。在玩家的腦海裡早就已經記住島嶼上的街景和地形的樣子了。

嶋村 我也這麼想。只要玩過一次「Wii Sports Resort」的話,
就會對這個島嶼有整體的地理概念。
所以在下次,買同一系列的新遊戲軟體時,
即使被丟在島上的哪個地方,
也能夠馬上判斷,自己現在身處何處。

 


山下 因此,宮本部長對我們說:
「在島上做個象徵、標識吧!」。
如果島上有個象徵或是地標的話,
就容易辨別現在自己身處何處了。

岩田 所以從這個觀點來看,確實在「Wii Fit」的島上,
在各個地方都有讓人印象深刻的地標啊。
這也是特意設計的嗎?

宮本 是的。沒錯。

山下 這一次,在島的正中央有一座山。
其實,在剛開始的時候是沒有的。

嶋村 原來只是一座不太大的岩山。
放在那裡而已……。

山下 我們想,既然要做一個大地標,那乾脆把它設計成一座大火山吧。
然後在火山後面再設計一個古代遺跡可以尋寶。

嶋村 另外,部長還對我們說:
「為了在下一個系列的新遊戲時,還能以這個島來玩其它遊戲,
盡可能把島嶼設計大一點、把空間空下來啊!」。

岩田 這些點子、主意全部都是宮本部長想出來的嗎?

嶋村 對。他還對我們說:
「讓整個島嶼就好像非常熟悉的街道一景一樣」。

宮本 另外,我也還對大家說過:
「要設計成將來容易填海造地的樣子啊!」

所有人 (笑)

岩田 學習工業設計的部長所想出來的島嶼,
果然還是與眾不同啊。

宮本 但是,可千萬不要誤會!
任天堂並沒有要做不動產喔!
如果有人誤會的話,那就慘了。

所有人 (笑)