岩田 |
對了。我想問一下山下先生,
在「Resort」這套運動遊戲軟體中,
為什麼不是玩「網球」,而是玩「乒乓球」呢?
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山下 |
因為我想盡量避免跟上次的作品重複。
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岩田 |
原來如此。我想特別是「網球」這個遊戲,
一定給很多玩家們,留下非常好的印象。
所以大家更是會在意吧。
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山下 |
對的。對於上次的作品,
我希望大家再繼續給我們支持、使用。
但是這次我還是想以新的遊戲種類登場,這樣應該會更好才對。
另外,我個人想在遊戲中把「切球」、「拉球」
表現得更凌厲一點。
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岩田 |
所以你就想,如果是「乒乓球」的話,
就更適合用Wii動感強化器
在這次的作品中來作呈現,是嗎?
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山下 |
對、對。我就是這麼想。不知道對不對?
佐藤先生呢,你覺得如何?
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佐藤 |
我想Wii動感強化器的敏感反應度是非常好的。
非常適合用在「乒乓球」的這個遊戲項目。
如果是「網球」,連續對打節奏、速度感比較慢。
這樣,即使遙控器中的偵測儀反應慢的話,
某些程度上還是可以對應的。
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堂田 |
「網球」的感覺是「咚、咚」。
比較舒緩的連續對打。
但是,「乒乓球」的話,「唰、唰、唰」地
那種快速對打的感覺,可是非常不同。
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岩田 |
你說的真好。那種「唰、唰、唰」的表現。
我想只有製作的人,才能如此貼切地、有說服力地
把它表現出來(笑)。
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佐藤 |
另外,關於切球和抽球的效果表現,
其實在上次作品「Wii Sports」中的「網球」項目裡,
也是能做到的。
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岩田 |
確實沒錯。其實也可以說,「Wii Sports」以前的網球遊戲,
在玩的時候,通常是以按鈕來操作的。
只要揮拍的軌道不同,就可以打出不同方向的抽球。
還有也可以打出吊高球。
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佐藤 |
正如社長所說。
但是那種比較高難度的操作方法,
對有些玩家來說,會覺得要打出不同球路比較困難。
所以這次我們設計,只要把球拍(也就是遙控器)
稍微旋轉一下,就能揮出「切球」或「抽球」的效果。
所以這樣對初學者來說,更能輕巧上手。
而對高手們來說,更是能把自己的球藝和技巧
在遊戲中展現出來。
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嶋村 |
還有另外我想,本來「乒乓球」就是一種比「網球」
更具有親和力的運動項目,不是嗎?
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宮本 |
正是。日本人去泡溫泉時,都會想打一下「乒乓球」吧。
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所有人 |
(笑)
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嶋村 |
所以,如何讓球能旋轉,
實際玩過乒乓球的人
大概都知道。
因此,我覺得對大多數的玩家們來說,
這個項目是一種很容易想像和體驗的遊戲。
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山下 |
雖然我個人對「網球」的項目,
還是多少有些割捨不下,但是實際設計出
「乒乓球」之後,我覺得效果也是很好的。
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宮本 |
對啊。「乒乓球」就是「桌上網球」啊!
都一樣的啦!
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所有人 |
(笑)
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岩田 |
對了。你們設計把玩「乒乓球」放在游泳池旁邊。
這樣是非常有度假的感覺。
至於其他的項目呢?有沒有也能體驗度假感的遊戲……?
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嶋村 |
比如說,玩飛機……我想「遊覽飛行」也能體驗到那個感覺。
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堂田 |
原來是設計用滑翔翼來玩的。
但,我對這個玩法不太贊成。
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