所有人 |
(笑)
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岩田 |
的確是「忠告」啊!(笑)。好,那,山下先生呢?
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山下 |
當我設計好了「自行車賽」,給他看時,
他只說一句「一點意思也沒有」。
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岩田 |
他說的真狠啊(笑)!
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山下 |
我被說「一點意思也沒有」時,
只能回答:「啊,是嗎?」
部長的評價真是嚴格啊。
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岩田 |
他只說「一點意思也沒有」,也太嚴厲了吧!
連一絲希望都不給人。
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山下 |
的確在開始設計「自行車賽」時,
有些地方沒有頭緒,不太清楚。
說真的,那是在沒有什麼詳細的企劃案就開始設計的遊戲。
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岩田 |
他最討厭沒有計畫的工作了。
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山下 |
對、對。所以我被部長指正後,
不斷修改內容,結果完成了好的作品。
現在回想起來,還真是要感謝部長啊!
咦?我現在是不是把場面話說得太好聽了?
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岩田 |
(笑)
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嶋村 |
你說的沒錯。
如果沒有部長來指正的話,那恐怕……。
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山下 |
如果只是以自己想法去設計的話,
就會以簡單、容易完成的方向去進行。
因為有部長來提高我們的程度,
所以才會有這樣的好結果。
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嶋村 |
另外,我們還得每隔幾個月一次,
去向宮本部長發表、報告遊戲設計的進展狀況。
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岩田 |
聽說那是很恐怖的報告會吧!(笑)。
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嶋村 |
沒錯、沒錯。太恐怖了(笑)。
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山下 |
那個報告會,每個人要被罰站一個小時。
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岩田 |
喔?都得一直站著嗎?(笑)
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所有人 |
(笑)
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山下 |
因為要在宮本部長面前
說明開發設計中的遊戲進度……。
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岩田 |
因為這樣,所以就要站著說明嗎?
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山下 |
對、對(笑)。
那個時候,部長就會一一指正我們
「這裡不行」
「好了、好了。知道了、知道了。(一副不耐煩的樣子)」,
而且是一個人一個小時,一個接著一個去報告。
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