※自2009年6月4日起於日本任天堂官方網站上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第8章 最後的特別篇
 
岩田

最後還有一點對談時間,
大家還有沒有什麼想說的?

宮本

我沒有。那我先回去工作了。

岩田

(目送部長走出房間後,對留在房間裡的技術人員說)
好了。那接下來我想問大家幾個,在宮本部長面前
不好意思說的問題。

所有人

(笑)

堂田

可是,我們和社長的談話內容,最後還是會被刊出來啊!

嶋村

宮本部長看了以後,還不是會曝光嗎(笑)?

所有人

(笑)

岩田

別管那麼多吧。
來,你們回想看看,宮本部長所說過的話中,
最嚴厲的事情是什麼?

嶋村

最嚴厲的……?

岩田

我知道他對企劃人員是最不留情吧。

嶋村

對。我還記得當被說「再追加一個新模式」時,
都快暈倒了。
還有我總是被部長罵說:
「這樣做,太差了!不行、不行」、
「老是這樣,你怎麼成得了事啊!」等等。
他總是對我這樣「忠告」。

 


所有人

(笑)

岩田

的確是「忠告」啊!(笑)。好,那,山下先生呢?

山下

當我設計好了「自行車賽」,給他看時,
他只說一句「一點意思也沒有」。

岩田

他說的真狠啊(笑)!

山下

我被說「一點意思也沒有」時,
只能回答:「啊,是嗎?」
部長的評價真是嚴格啊。

岩田

他只說「一點意思也沒有」,也太嚴厲了吧!
連一絲希望都不給人。

山下

的確在開始設計「自行車賽」時,
有些地方沒有頭緒,不太清楚。
說真的,那是在沒有什麼詳細的企劃案就開始設計的遊戲。

岩田

他最討厭沒有計畫的工作了。

山下

對、對。所以我被部長指正後,
不斷修改內容,結果完成了好的作品。
現在回想起來,還真是要感謝部長啊!
咦?我現在是不是把場面話說得太好聽了?

岩田

(笑)

嶋村

你說的沒錯。
如果沒有部長來指正的話,那恐怕……。

山下

如果只是以自己想法去設計的話,
就會以簡單、容易完成的方向去進行。
因為有部長來提高我們的程度,
所以才會有這樣的好結果。

嶋村

另外,我們還得每隔幾個月一次,
去向宮本部長發表、報告遊戲設計的進展狀況。

岩田

聽說那是很恐怖的報告會吧!(笑)。

嶋村

沒錯、沒錯。太恐怖了(笑)。

山下

那個報告會,每個人要被罰站一個小時。

岩田

喔?都得一直站著嗎?(笑)

所有人

(笑)

山下

因為要在宮本部長面前
說明開發設計中的遊戲進度……。

岩田

因為這樣,所以就要站著說明嗎?

山下

對、對(笑)。
那個時候,部長就會一一指正我們
「這裡不行」
「好了、好了。知道了、知道了。(一副不耐煩的樣子)」,
而且是一個人一個小時,一個接著一個去報告。

 


嶋村

有12種、24個模式的遊戲,
全部要報告完,得花很多時間的!

山下

對、對。記得我在被審問一個半小時以後……。

岩田

被審問……(笑)。

山下

有一個擔任「射箭」的企劃同事……
為了他的名譽,在這裡我就以假名
H先生來稱呼他吧。

岩田

好、好。H先生,他怎麼了?

嶋村

H先生是擔任「射箭」遊戲企劃的負責人,
向來他的射箭技術,可真是非常了不起的。
平時一定百發百中,而且都是輕鬆射進正紅心。

山下

但是他在報告會,部長面前實際示範的時候,
就全身一直不斷在發抖。

嶋村

我們看畫面時,他搖晃實在太厲害了。
平時,從來沒有看過他搖晃得那麼厲害。
我們好心地提醒他說:「你在發抖喔!」
結果,他居然還逞強對我們說:
「這是勇士在臨陣對戰前,因為興奮而全身發抖。」

所有人

(笑)

山下

一被我們說了以後,他抖得更厲害。

嶋村

結果他的箭,不知射到哪裡去了?
Wii動感強化器恐怕是
世界第一個能偵測出勇士發抖的電子裝置吧?

岩田

哈、哈。真有意思。
那後來那個全身發抖的勇士,他的發表、報告怎麼樣?
有沒有被宮本部長罵呢?

嶋村

那個時候……。

山下

結果還是,慘兮兮。

所有人

(笑)

山下

不過,那之後他負責的遊戲項目就變得很好了。

岩田

聽起來其實正因為有部長這麼嚴格的要求和指正,
所以才能確保情報開發本部的遊戲軟體的品質啊。
今天真的是辛苦各位了。謝謝大家。