第10章 玩好幾次的話,會有新發現 |
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岩田 |
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然後最後,
關於這一次『New Super Mario Bros. Wii』,
有沒有什麼想要告訴客人的,
請每一位說一句話。
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手塚 |
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一句話・・・。
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岩田 |
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一句話以上,
好幾句話也可以(笑)。
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手塚 |
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這一次『Mario』是,跟別人一起玩,
會有不一樣的感受。
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岩田 |
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「沒有人可以跟我一起玩」
如果是對這樣的客人的話,你會說什麼?
不要自己玩,去找個人來一起玩
你會這樣說嗎?
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手塚 |
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我想還是要找個人來一起玩比較好玩。
有一些遊戲是前所未有的東西,
只要盡量找家裡的人,
就算這個人沒有什麼興趣,只要勉強他一下,
我想他玩了之後,絕對會覺得好玩。
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岩田 |
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這個可是放了,孵了20年的梗。
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中鄉 |
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對啊。
而且,比上一次的作品DS版,
這一次難易度有一點高。
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岩田 |
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大概你們3人被人家說,
「DS版有一點手下留情喔」,
所以這次「不甘心」。
特別宮本先生是這樣子吧?
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中鄉 |
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特別宮本先生是這樣子,沒錯。
所以,這次的難易度變成是可以享受,
希望大家可以實際地感受看看。
「這一次是有一點厲害喔」。
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岩田 |
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雖然有一點厲害,但是因為有「遊戲示範」,
初學者也可以安心地玩樂。
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中鄉 |
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對的。而且「藏寶影片」中
有許多很棒的影像。
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岩田 |
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可以看到Mario Club的強者們的玩法,
有他們的超級影像可以看。
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手塚 |
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因為太厲害了,
好幾個地方,忍不住要笑出來(笑)。
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中鄉 |
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可是,要錄這一段,真的好麻煩啊。
讓他們重新玩好幾次。
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手塚 |
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所以啊,當時我們也設想到
最糟的情形是
就不要錄好了。
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岩田 |
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也就是,在最後的調整
改一點程式・・・。
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中鄉 |
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跳躍的時機
如果只是差一點點的話,就不對了。
這樣一來,就要重新錄影。
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手塚 |
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有些客人也許會覺得
影片中有些部分,像是電腦自己玩的,
但實際上,都是真人在玩的。
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中鄉 |
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那樣玩法是
就算是電腦,大概也想不到吧。
果然還是要拍真人的玩法。
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手塚 |
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可是,實際要拍的話,應該是十分辛苦吧。
所以,有員工提議「我們想要用手工,做一點修正」,
但是,我們說「當然不行」。
如果不是全部由真人來操作的話,
就失去重要的真實感了。
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岩田 |
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你現在說的話,有很深的含意喔。
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中鄉 |
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所以,不用人工修改才對味。
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岩田 |
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所以說,到最後,還真是辛苦啊。
宮本先生也有提到,
在吃中餐時,跟我講到
「都這種時期了,真是不應該找自己麻煩啊」,
「改了遊戲規格,就要重新收錄『遊戲示範』和
『藏寶影片』,好麻煩啊」。(笑)。
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中鄉・手塚 |
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(笑)
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岩田 |
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所以說,只要有些微的調整,
大家都要捏一把冷汗。
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手塚 |
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是的,沒有錯。
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岩田 |
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還有,想要跟客人說的嗎?
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手塚 |
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有了,想起來了。
我希望大家能夠這樣玩。
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岩田 |
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好的。
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手塚 |
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一般來說過關後,
大家對已經玩過一次的關卡
就沒有什麼興趣了,
但是,對這個遊戲
我希望客人同一個關卡,可以多玩幾次。
而且,你可以發現自己漸漸變得厲害起來。
的確有人會覺得「有一點難」,
我快50歲了,就連我,也可以玩到最後,
如果大家多玩幾次的話,我想可以更體會明瞭,全新的『Mario』。
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中鄉 |
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52歲的我,也可以玩到最後喔(笑)。
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手塚 |
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老實說,我們做這一次的『Mario』時
是假設客人會玩好幾次。
之後,會發現在這個地方有什麼啊・・・。
所以,請務必,一定要好好地玩味,
這是我想對大家說的。
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岩田 |
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就算同一個關卡多玩幾次,
還是有新的發現啊。
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手塚 |
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對的。
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岩田 |
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然後是,我也想要來說一句。
『Mario』這個王道遊戲,它有很大很大的魅力,
不只玩的人,
就連看的人,也可以看得很開心。
這個是從第一代『Super Mario Bros.』開始
就一直傳承下來的傳統,
這一次是,看的人拿了Wii遙控器的話,
馬上可以參加。
所以,首先請先看一看。
然後,覺得有意思的話,
請一起碰看看。
而且,到目前為止,完全都沒有玩過『Mario』的人,
1人玩的話,當然一開始
某種程度上,可能會覺得很難,
我們準備了一些設計,讓大家可以進到下一關。
有許多人說「我本來跟『Mario』是沒有交集的」,
因為這一次的『新 超級瑪利歐兄弟 Wii』
變成跟『Mario』發生關連了,
因此,到目前為止喜歡玩瑪利歐的人
以及第一次玩瑪利歐的人,之間產生了共通的話題,
很會玩遊戲的人,和不怎麼會玩的人,可以在一起玩樂,
那是我的夢想。
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手塚 |
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也是我的夢想。
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中鄉 |
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真的。
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岩田 |
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說到這個,你們3人,
這麼密集地一起工作,做出『Mario』・・・。
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中鄉 |
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真的是久違的工作呢。
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岩田 |
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這應該是自從Super Famicom的
『Super Mario World』以來吧?
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手塚 |
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這麼一說,大概睽違20年吧。
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岩田 |
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大概有這麼久了喔。
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中鄉 |
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製作DS版時,
深入去做的是我和手塚先生2人而已。
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岩田 |
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所以說,
這一次的『New Super Mario Bros. Wii』可是
自『Super Mario World』以來,
任天堂隆重推出的,橫向捲動的
2D動作遊戲的王道,
我可以這樣說吧。
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中鄉 |
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我也這麼覺得。
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手塚 |
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但是,我怎麼感覺到
接下來一直,
會是這樣的體制來製作遊戲呢・・・。
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岩田 |
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(笑)。
我想,2D的『Mario』,
大概還會這樣做吧。
其他,大概就不會這樣費工夫了。
就算大家都當了爺爺(笑)。
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手塚 |
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就算都當了爺爺?(笑)
可是,上了年紀的話,
恐怕連被吸進去的體力都沒有了吧(笑)。
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眾人 |
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(笑)
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