※自2007年11月29日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
第5章 大家都健健康康
 
岩田 像「Wii Fit」這種讓身體動起來的遊戲軟體,
大概只此一家、別無分號了。
我想,各位在製作這個軟體的過程中,
也許對自己的身體有些什麼新發現。
峰岸先生本來就對平衡有興趣,你有沒有什麼發現?

峰岸 如果問我對平衡到底多有興趣,
我還甚至特地花錢去學如何讓身體動得更自然呢。
整整1小時,就一直重複站起來、再坐下去的動作給老師看,
再不就是學嬰兒匐匍爬行…,(笑)。

岩田 真是偉大的平衡宅男啊,(笑)。

峰岸 嘿嘿,真的快差不多了。
我在那個課程中學到,
原來人站著的時候,會不知不覺就往後微傾,
所以我特別注意要保持重心稍微往前,
練了好久,覺得自己已經學到不錯的平衡感。
可是,你也知道,我們的「Wii Fit」是可以在電視螢幕上,
看到自己的重心狀況。
我很有自信地站上Wii平衡器,
結果發現自己的重心竟然是往後?!
(邊苦笑邊說)對我而言,那是一個很大的打擊…。
後來我發憤每天都做,
終於讓我把重心調回到中央,
我才鬆了一口氣。


 
宮川 我沒有像峰岸先生那麼認真,
不過,也有感覺自己的重心比較偏左邊。
當我開始每天用Wii平衡器之後,
發現比以前更清楚地感覺到自己的重心偏左。
因為這樣,我本來都是用左手拿公事包,
後來換成用右手拿。
像這樣改變了我的生活習慣,就是一種新發現。
我想,這算是一種遊戲跟現實生活結合起來的好滋味吧。
我很希望玩家們也能跟我一樣,得到這樣的真實感受。

尾山 我比較不在乎平衡感,反倒擔心我的體重。
明明每天都在動,怎麼體重都沒變少?覺得很奇怪。

岩田 最怕不減反增喔,(笑)。

尾山 對啊,(笑)。
當研發作業漸入佳境後,可以利用長條圖詳實記錄每天體重的變化,
所以一看就知道,應該會減少的體重卻不斷往上攀升。
這讓我深深感覺到:我們這個軟體做得真是鉅細靡遺。


岩田 沒辦法,有時候壓力也會害人變胖呢。
對了,你們大家有在互相比體重嗎?


柴田 因為同仁開口要求說,「拜託你們幫我當樣本」,
我、保坂小姐,還有其他工作人員只好硬著頭皮下海來做。
研發辦公室有一台大型電視,
負責盯大家做的工作人員把每天收集到的資料都存起來,並顯示在螢幕上,
讓每個人都看得到。

保坂 所以啦,這讓每個人都覺得很丟臉,(笑)。
同仁這麼安慰我,他說,「螢幕上只看得到BMI的變動,
不會知道妳到底有多重,不必擔心」。
問題是,我可是很努力才減肥成功瘦下來了,結果他發現我突然變瘦,
就說:「這個系統好像有問題喔」,
特別去算我的體重,最後還是被大家知道我到底有多重了,(笑)。

 
所有人 (笑)

柴田 不過,也不是完全沒優點。
我曾經體重突然驟減,
因為我並沒有特地做什麼想讓自己變瘦,
竟然一下子瘦那麼多,覺得有點奇怪,
後來沒多久,身子就累垮了…。
從此以後,PL(專案主任)他們就變得很關心我,
會來問我,「妳體重又變輕了,沒問題?」

岩田 能幫妳先知道身體狀況有變化,
而且週遭的同事也主動來關心妳,聽起來很感人呢。

柴田 那時候,我就在想像在客廳使用的情景。
例如,媽媽看了我體重變輕,便一臉緊張的表情說:
「妳要多吃點,好好補充營養啦」,
最好下一步就是弄點好料的給我大飽口福,(笑)。

所有人 (笑)

 
保坂 相反的,總導演松永先生的體重有逐漸增加的趨勢,
我還在想說,不知道他是不是哪裡有問題,
結果,原來是因為公司內部公開發表的日期越來越近的關係。


所有人 (哄堂大笑)

保坂

真的啦,我沒騙你們,(笑)。
我在猜,可能是壓力影響了體重。
嗯,不過有人變肥,也有人變瘦喔。

岩田 喔,這我可以作證,我就是有壓力會變肥的那一型。

所有人 (笑)

尾山

話說回來,大家都看得到體重的變化情形,
真是驚人,好像每天在看新聞節目一樣。

保坂 還不只這樣,大家都擠到電視機前,
彼此分析昨天到底吃了什麼才使體重增加。

尾山 一家人聚在一起,應該都會有像這樣的你一言我一句吧。
我覺得這樣每天都弄個記號在上面,也很好玩。

岩田 好吧,最後請各位講幾句話給我們的讀者,
告訴他們「我要請大家看…」。
嗯,峰岸先生應該要說「我要請大家『聽』…」哦,(笑)。

峰岸 關於音樂方面,我推薦 踩踏板的有氧運動音樂,
它跟腳步很合得起來。
為了這首曲子,保坂小姐跟聲音小組溝通了不下數十次。
雖然它只是一個簡單的有氧運動,不過再配上BGM,
一定能讓大家輕鬆地樂在其中。
其實我沒有什麼「尤其是這個!」的話好講,
誠如我開宗明義所講的一樣,我做這個軟體裡面的每一首音樂、每一個聲音,
都只是想要鼓勵、激勵那些為了自己健康而努力的人,
希望大家聽了會覺得心情愉快,
所以我只想說一句話:
「請大家一定要堅持繼續玩下去」。

 
宮川 這次的教練聲音是原音收錄,
我們情報開發本部所做過的軟體,幾乎從來沒有這樣的先例,
希望大家都能來試試這個部分。
另外,很多地方會覺得比較平淡,沒有直接表現出太多的情感,
也許會覺得它沒什麼,就只是普通的瑜伽教材而已。
可是「Wii Fit」會幫玩家確認所做的動作是否正確,
甚至還沒做完就先離開Wii平衡器,稍微調整一下呼吸,
都會聽到教練叮嚀你,「不可以偷懶喔」。

岩田 這個設計很新鮮。
有「小小偷個懶,竟然被抓包」的感覺,(笑)。

宮川 一般的DVD教材應該不會有,
我們「Wii Fit」裡面有很多互動式的設計,
大概只有遊戲軟體才能做得來。
而且男女教練的性格不盡相同,
有時還會有很感性的情感表露。
即使是同一個運動訓練項目,不同教練會帶給你不同的氣氛,
所以別把話講得太死,說什麼「還是選男教練就好」,
2位教練的課程都請試一試。
呃,不過別操得太過火,反而會肌肉酸痛喔,(笑)。
尤其是一開始會讓你動到平常生活中很少用到的肌肉,小心為上囉。


 
尾山 這次呢,Mii的體型也會隨著本身體型的變化而改變。
留下來的記錄越多,
越能像以高速攝影鏡頭觀察植物成長那樣,
可以用快轉模式看出自己Mii的體型變化。
既然有這麼好的功能,
希望各位讀者能每天量體重,實際體驗看看。
坦白說,這次我們所推出的遊戲軟體真的很不一樣,
做得越多、持續得越久,
越能得到更多的發現。
當你自己的Mii瘦下來了,就是給自己最大的獎勵囉,(笑)。

岩田 嗯,可是體重只增不減的人,
可能就不怎麼想用快轉看了呢。

所有人 (哄堂大笑)

尾山 當玩家不小心胖了一點點,講什麼話、做什麼動作會讓他覺得不開心,
或是讓人惱羞成怒,類似這樣的部分,我們都有小心避開,
所以應該不成問題。我們只是稍微調整了一下Mii的體型,
好讓玩家不能偷改成有瘦下去,
讓每個人都看得出來這是誰的Mii;
真的,真的,請各位一定要有恆心繼續做下去。

 
柴田 我不會講希望讀者去玩哪個,
反而比較想講:「請大家先每天都站上去玩」。
健康也不是一天就能得到的,
我們很努力設計,就是希望玩家會想要每天都站上去玩,
我相信,玩越多次,你會有更多新發現,
去找找Wii平衡器角色會跟你說些什麼,類似這樣的設計真的很多。
當你看到屬於自己的長條圖,一定會很開心,
而且也會是你跟家人共同的話題,所以請大家每天都要玩上1次。

 
保坂 最初一開始的階段,我們已經做得很簡單,
誰都能玩得起來。
說明部分也很詳細,
我相信家裡的爺爺奶奶也看得懂,絕對可以全家同樂。
當你專注在自己喜歡的訓練項目,會發現更深奧的內涵,
讓你更愛上它,這是我們的設計理念,所以請你長長久久地跟它相處下去。
訓練項目的種類也很多,
最好大家每個都去做,希望大家都健健康康的。

 
岩田 其實當初做「Wii Fit」這個遊戲軟體時,沒有什麼可參考的,
就只有宮本先生的一個想法:「每天量體重會很有趣」。
今天聽了參與這個專案的工作同仁的話,
才知道有那麼多不可思議的際遇,
才有了Wii平衡器的誕生;
連原本做「Zelda」的同仁也加進來,
剛開始雖然一片茫茫然,不知道哪裡才是目標所在,
然而經過大家的種種努力,最後還是完成了目標,
這份製作產品的樂趣,我也感同身受。
我希望,在1年後,日本到處都可以聽到很多我們的玩家在聊體重或增或減,
聊著讓他們胖瘦的原因;
媽媽跟女兒、或是爺爺跟孫子,
大家和樂融融一起玩著「呼拉圈」。
這次的訪談就到此結束,
感謝各位的參與,辛苦你們了。