第5章 完工的2星期前做出關卡 |
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岩田 |
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就算決定了「遊戲示範」的收錄基準,
但是還沒有確定最終的地圖,我們無法收錄。
特別像『Mario』這樣的遊戲是
地圖越改會變得越好玩,
我們是很想把它改得更好,
所以二者中間會有拉鋸。
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向尾 |
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對啊。一直都有磨擦。
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岩田 |
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「說好不改這裡的,
好不容易才錄好的」,
果然應該有很多這樣的事吧?
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一角 |
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對。真的很多。
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向尾 |
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實際上,到最後的最後,
幾乎每日,全部的員工重錄全部的關卡。
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岩田 |
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幾乎每日,錄全部的關卡!?
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向尾 |
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是這樣啊。例如瑪利歐和敵人、機關的動作等,
即使只有改一點點,如果遊戲中的程式一發生變更,
重新播放示範的資料,會發生不一致的現象,
必須要好好地重新收錄。
但是在最後,大家都變得好厲害,
拜託他們重錄的話,
「好啊,我來做」,變成是這樣的感覺。
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岩田 |
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因為重覆經歷過非常討厭的苦行修練,
大家已經打通任督二脈了。
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向尾 |
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對啊。
但還是有十分困難的關卡,
對於負責做事的員工,我覺得很不好意思。
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岩田 |
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原來如此。
另外,「遊戲示範」之外,
還可以看到Mario Club(※8)的除錯同事們做的
「藏寶影片」。
能夠做到那種超級絕頂的超級技巧,
對於你們做遊戲的人來說,是不是覺得驚訝?
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一角 |
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對啊,我很吃驚「居然這個也會!」(笑)。
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向尾 |
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我想的是「還好沒有叫我做那個」(笑)。
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眾人 |
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(笑)
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※8 |
Mario Club=Mario Club Co., Ltd。進行任天堂開發軟體的除錯及測試玩法。 |
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向尾 |
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老實說最初,我們想由員工來錄。
員工中,有幾人對於遊戲玩法是有自信的,
實際請他們來玩看看,
但是他們覺得不可行。
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足助 |
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我們希望「藏寶影片」是
就連玩『Mario』,玩得十分透徹的人
看到這個影片,
都要覺得「哇,太讚了!」,
所以我們把門檻提得很高。
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岩田 |
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讓厲害的人也覺得「人外有人」
是有必要的吧。
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足助 |
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對的。可是,最初麻煩Mario Club時,
他們幫我們錄了100個左右的影片,
我全部都說不行。
「程度太低了」。
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岩田 |
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足助先生,這是激將法啊(笑)。
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足助 |
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是激將法(笑)。
他們幫我們錄的,
每一個都是挺厲害的玩法。
但是「這種程度的東西,沒有辦法讓厲害的人覺得很讚」。
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一角 |
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他們的玩法只是厲害而已。
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足助 |
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所以,我具體地提出
「這裡要連續踩慢慢龜」,
「這個時機,揮動Wii遙控器的話
可以一跳就跳到那裡」。
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岩田 |
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可是,他們沒有反抗嗎?
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足助 |
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還是有的。
最初是他們說「我們這個錄不出來啦!」。
然而,因為Mario Club的人們自尊心很強,
1小時後說「做好了」(笑)。
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岩田 |
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1小時就做好啦!?
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足助 |
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我是請他們只做2個而已啦,
但是他們說「做好了」,給我的影片是
加了5個的超級技巧。
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岩田 |
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真是幹得好(笑)。
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足助 |
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我看了,真的很驚訝,
倒是覺得,他們可以做得更好吧。
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岩田 |
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1小時就可以做到這個程度,
如果有時間的話,應該能夠做出更多厲害的玩法。
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足助 |
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對啊(笑)。所以,我帶著一半的期待
「這可以再做成這樣子嗎?」,再督促他們,
他們錄得更好,更好,
連我也覺得「這樣就夠了」,
都已經說「OK」了。
然而他們還覺得不夠(笑)。
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岩田 |
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哇哈哈哈(笑)。
最初你是小心翼翼地請他們加油,
沒有想到在Mario Club中,油加的太多,煞不了車啦。
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足助 |
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是這樣。
「我們有錄得更好的東西,你換過來吧」。
然後,在不知不覺中,收集了許多超級技巧。
本來「藏寶影片」是
只要錄30支或40支左右就好了。
然而最後錄了很多好的東西,越錄越多,
最終放了65支。
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岩田 |
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我也看了,
每一個影片,都讓我看到跌破眼鏡(笑)。
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足助 |
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對。在碧姬城堡可以看影片,
玩一玩,有一點想喘口氣時
可以繞去看的話,是很好玩的。
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岩田 |
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接下來,來談一談「金幣對戰」吧。
剛好Japan Championship(※9)也決定要舉辦了。
金幣對戰是怎麼產生出來的呢?
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※9 |
Japan Championship=「New Super Mario Bros. Wii金幣對戰Japan Championship」。在日本全國7地區展開預賽,2010年3月27日,在東京展開決戰大會「金幣對戰」的活動。 |
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足助 |
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本來,普通玩一玩協力遊玩,
厲害的人聚在一起,有一點會想要競爭。
「我第一個抵達終點」,
「我最先收集到星星金幣」,
出現競爭要素。
如果是這樣的話,那就設下專門的規則及關卡競爭,
這樣一來,應該變得更好玩吧。
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岩田 |
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金幣對戰用的關卡是專門做出來的啊・・・?
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足助 |
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有5個關卡。
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一角 |
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一開始決定「專用關卡做2個就好」。
然而,一下子出現金幣對戰舞台的選擇畫面時,
有10個圖像並排在一起,
但是有人說「專用關卡只有2個啊?
至少上面1排,要是專用關卡吧」。
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岩田 |
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果然(笑)。
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足助 |
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他們好像是想做適合金幣對戰的關卡和
『New Super Mario Bros.』的關卡。
上面1排5個是金幣對戰專用關卡,
下面的5個做成推薦關卡。
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一角 |
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那是幾星期前決定的・・・?
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足助 |
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2星期前。
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岩田 |
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什麼?
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一角 |
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然後突然,程度設計者1人做1關卡,
合計要做出5個專用關卡。
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岩田 |
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你們大概只能苦笑吧(笑)。
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向尾 |
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那個時期也是錄「遊戲示範」的時期。
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岩田 |
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只有2星期,就要完成,
一方面要錄「遊戲示範」,
另一方面要做專用關卡,
有沒有被部下罵「這怎麼可能」?
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足助 |
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有,被部下罵。
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一角 |
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被部下罵。
・・・而,我的情形不是「被罵」,
而是罵「這怎麼可能?」(笑)。
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足助 |
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在這個節骨眼,製作關卡的話,
要配合關卡,「遊戲示範」也要重新錄,
宮本先生說服我
「金幣對戰專用關卡,
不用做遊戲示範・・・」。
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眾人 |
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(笑)
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岩田 |
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可是,如果在最後的最後,沒有咬緊牙關放進去,
Japan Championship也不知道會變得怎麼樣。
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足助 |
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對啊。我想大概就沒有Japan Championship。
所以說,我們這麼拼,還是值得的啦。
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