第6章 結果發表前讓人心驚肉跳的「金幣對戰」
 
岩田

順道一提,完成的2星期前
上面說,做出對戰模式的專用關卡,
是那麼簡單就做得出來的嗎?

一角

老實說,我們在最後,用了一個收起來沒有用的關卡,
我們讓它復活了。

岩田


用來當做金幣對戰,
就算是收起來沒有用的關卡
也不能說一定不行啊。

一角

是這樣沒錯。
如果它目的為了「舞台過關」的話,就算它在節奏上,是做得不好的關卡,
如果是以「爭奪金幣」為目的的話,
不是會有另一番樂趣嗎?
所以,在復活的關卡裡放入金幣,
把全部舞台變成金幣對戰用,重新打造。

足助

做好了金幣對戰的關卡,
員工一邊很開心,一邊玩,
被隔壁的團隊罵(笑)。

岩田

金幣對戰和普通的多人數玩法相比
有什麼樣地方是不一樣呢?

向尾

本來多人數玩法是
因為玩的對手不同,玩法的樣子就會不一樣。
一樣是開發現場,像一角先生的人們聚集在一起的話,
馬上就展開對戰。

一角

我只想到,與其自己去取金幣,
不如說是去阻礙對手(笑)。

向尾

可是,我身邊的設計團隊是,
傾向比較喜歡一團和樂的和平玩法,
希望遊戲結束時,大家覺得「啊,真好玩」。
只是,就算我們這種人在玩起「金幣對戰」,
也變得有點攻擊的傾向。

岩田

果然「金幣對戰」是
要清清楚楚分出勝負才好吧。

一角

對啊。
例如把誰推入火坑也好,
輸就是輸。

岩田

啊,原來如此。
一邊爭奪金幣,
在玩的中間不知道誰輸誰贏,
最後結果才分曉的話,才好玩。
 

足助

這個是遊戲設計重點。
一開始的決定是,在遊戲途中,可以知道狀況。
可是,如果顯示獲得金幣的枚數,這麼一來,
如果二者之間差異很大的話,輸的人,在途中會想放棄吧。
然而,隱藏金幣枚數顯示的話,
不知道自己是輸還是贏,
在結果發表前,會覺得十分心驚肉跳。

岩田

雖然有叮叮噹噹聲,
但是說不一定那是對手拿到金幣的聲音。

足助

玩的人
自己也不知道是輸還是贏。
所以說,到終點之前,會很努力地玩。
而且,有一點好玩的是,在旁邊看的人
也不知道是誰贏,
要等到結果發表的畫面出來,才知道。

岩田

所以說,大家一起心驚肉跳。

足助

我覺得那樣很好。
還有一點,是關於金幣對戰的,
這一次,和以往一樣,是以終點為目標的關卡,
但可以進行金幣對戰,是一件好事。
因為進行過好幾次金幣對戰,
雖然還是像以往,以終點為目標,
回到本來的關卡後,
自己在不知不覺中,也變厲害了。

岩田

啊,原來如此。
可以在瞄準金幣的軌跡跳。

足助

是這樣。
基本上金幣的配置是,
跳躍的話,可以漂亮地拿到,
然後記得怎麼跳躍,變得厲害。

岩田

原來如此。作為製作遊戲的人
大家有什麼各自想推薦給客人的
「這樣的玩法也好玩喔」?
這一次的『New Super Mario Bros. Wii』是
提供各式各樣人們“遊樂場”,
玩的規則是比較鬆。
所以「自己想出規則這個遊樂場,這樣玩會好玩喔」
如果有的話,想聽看看大家的意見。

一角

我還是最速玩法。
用衝的來跑,
算1 count也好,想要快一點抵達終點。
例如我說在世界1-1是「可以用45秒過關」,
坐在隔壁的人說「我可是用44秒就過關了!」
像這樣鬥嘴,也十分好玩。
所以,「這關卡是○○秒過關的」
跟朋友競爭,
我想很好玩吧。

岩田

向尾先生的推薦是?

向尾

剛剛說到「藏寶影片」的超級技巧是
厲害玩法,
其中,希望客人試好幾種東西。
例如,炮彈刺客大量地從大砲出來的關卡,
為了不要掉在地面,在炮彈刺客上面連續跳躍的話,
點數一直可以往上加。
然後最終1UP,那之後也2UP,3UP
一直往上加,
自己周圍很多人流行
一直重覆做這件事。

岩田

在一團和樂玩法的設計團隊中,
也有人會那麼做啊?

向尾

有一陣子,大家熱衷於記錄更新(笑)。
完全是1人玩法的世界,
一開始,記錄是20UP還是30UP,
大家會稱讚「好厲害啊」,一旦有誰做到40UP
會說「哇,太厲害!」,
然後,突然之間,有人做到100UP,
車拼的結果是居然做到200UP。

岩田
哇,真了不起(笑)。

向尾

做到超級技巧後
真的感覺得心情爽快,
請大家務必要看「藏寶影片」,試看看。

岩田

你想說的是
「藏寶影片」的超級技巧不是
專為少數人做的東西吧。
內田小姐,你推薦玩法是什麼?

內田

我也是,一團和樂類型的人,
常常變成泡泡。
而且我的想法是「麻煩你,千萬不要把我的泡泡打破」。
 

岩田   而且你也不揮動Wii遙控器,
在旁邊動也不動(笑)。

內田

對(笑)。然後還是失誤好幾次,
瑪利歐剩下的數量變成零。
如此一來,我再也不能成泡泡了,
之後我就只是茫茫地看,沒有事情可以做。
不只我這樣,
音效的成員中,好幾個人也是這樣,
音效導演說
「剩下的數量變成零時,沒有事情可以做,
我們放點可以玩的東西吧」,
所以加了一個規格是
如果按Wii遙控器的按鍵
就可以彈奏樂器。

岩田

那應該是做音效的人,常玩到剩下的數量變成零,
所以才產生出用音效玩的遊戲吧。

內田   所以啊,萬一,就算瑪利歐剩下的數量變成零,
可以發出各式各樣的音效,也希望客人可以玩得很開心。