第7章 玩家各自有享受遊戲的方法 |
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岩田 |
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最後,請足助先生談你的推薦。
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足助 |
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好的。我有幾個針對上級者的推薦玩法。
通常的關卡,最後抵達終點時,
捉住終點旗杆的最高處
可以1UP。
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岩田 |
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因關卡不同,就算是厲害的人
要捉住高處,也是很困難的。
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足助 |
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實際上,在全部的關卡中都可以1UP,
但還是需要技巧的。
因關卡不同,用三段跳躍,
敲出隱藏磚塊後、飛過去坐、跳躍等,
不同關卡,能夠1UP的方法也不一樣。
然後,剛剛提到的「遊戲示範」中
在全部的關卡都可以看到那個技巧。
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岩田 |
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也就是,就算是厲害的人
「遊戲示範」也值得一看囉。
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足助 |
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對的。如果遇到無法1UP的關卡,
請務必去看看「遊戲示範」。
另外,剛剛向尾先生提到炮彈刺客上面的連續跳躍,
在「藏寶影片」中
還有其他許多玩法提示。
例如,在世界3-5的影片中,
普通是需要坐升降梯的關卡,
4人協力的話,不用升降梯也可以到終點・・・。
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岩田 |
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原來如此~。
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足助 |
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另外,耀西出現的舞台中,
4人玩的時候,耀西叨著路易吉,
看起來好像是3人在玩,
另1人沒有什麼事做・・・。
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岩田 |
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被弄的那一方,應該吃不消吧(笑)。
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足助 |
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厲害的人聚一起的玩法,
像這樣,會想要有一點捉弄人。
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岩田 |
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厲害的人和不太厲害的人們協力遊玩固然是好玩。
可是,厲害的人之間的協力遊玩,另有一番趣味,
對遊戲不在行的人來說,
乍看之下,看不出來他們到底在玩什麼,
這個遊戲可以發展到這個程度吧。
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足助 |
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對。
所以說,沒有打破泡泡之前,無法復活這件事,
在想要捉弄人時,也可以活用。
例如,雖然有人說「救我!救我!」,
裝作不知道,一直不幫他打破。
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岩田 |
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哇哈哈哈(笑)。
被捉弄的人,吃不消吧(笑)。
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足助 |
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是這樣,沒錯。(笑)。
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岩田 |
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可是,這樣的玩法是
1人玩時無法體會的,
感覺上,這一次用的複數遊戲模式,
可以產生出前所未有的玩法。
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足助 |
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對,您說的沒有錯。
不只複數遊戲模式,有前所未有的玩法,
這一次1人玩法,
就像剛剛一角先生說的最速玩法
可以打造自己獨自的規則,在1人玩時
有各式各樣享受方法。
例如「不打敗關卡內的任何一個敵人,就能抵達終點」。
就算用這樣的玩法,
也會在意想不到的地方,踩到意外的敵人。
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岩田 |
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也就是,打造給自己找麻煩的規則,才好玩吧。
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足助 |
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沒有錯,打造給自己找麻煩的規則,
可以產生不同的玩法。
我也推薦「不拿1枚金幣,就能抵達終點」。
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岩田 |
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哇,這個真的很難吧。
穿越金幣和金幣之間,跳來跳去。
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足助 |
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本來,在洞和洞之間,像平常跳的話,
就會拿到金幣。
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一角 |
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沒有想太多,像平常跳的話,
可以很漂亮地拿到金幣。
我是這樣配置的金幣。
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岩田 |
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那是,一角先生的工作吧(笑)。
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一角 |
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對(笑)。像平常跳的話,
可以叮叮噹噹地拿金幣,
這樣心情還是比較爽快吧。
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足助 |
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可是,變成不能拿金幣的話,
踢牆跳,從下往上鑽,
利用三段跳躍,跳過上面,
踩著敵人跳躍,可以發現不一樣途徑,
產生各式各樣的玩法,
那樣做的話,
「我也會那種玩法」,可以向人家炫耀。
所以,請務必去試試那樣的玩法。
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岩田 |
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這一次的『New Super Mario Bros. Wii』是
複數遊戲模式也好,1人玩法也好,有各式各樣的玩法,
要發現這些玩法,可以參考「藏寶影片」,
也可以自己發掘。
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足助 |
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對的。
請大家試看看各種玩法。
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岩田 |
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然後是,請大家說說要傳達給客人的訊息。
先請內田小姐說一下。
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內田 |
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我對遊戲,算是很笨的人,
這個軟體是很笨的人跟厲害的人一起玩的話,
會變得十分好玩,
大概只有這個軟體才能做到這樣吧,
我想這個軟體可以做到平衡。
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岩田 |
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變成泡泡,讓別人帶著走也好,
就算瑪利歐剩下的數量變成零,
可以發出各式各樣的聲音,希望大家可以玩得很開心。
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內田 |
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對。
所以,如果不厲害的人,
把周圍的人一起叫來,希望大家能一起玩。
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岩田 |
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接下來是,向尾先生。
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向尾 |
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我今年進公司是第9年,
剛進公司時有機會聽到宮本先生的談話,
那時留下印象的是,『Mario Kart』的事,
他提到「對戰遊戲有趣是應該的」。
他還說「1人玩的話,不做成有趣的話,是不行的」,
那時我覺得「很有道理」。
所以,這一次的『New Super Mario Bros. Wii』中,
首先追求的是1人玩時,也有趣。
所以,1人玩法也可以十分好玩,
而且多人數玩的話,會變得更好玩。
1人也是,人數也是,可以玩得很開心。
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岩田 |
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一角先生的想法是?
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一角 |
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我是小學4年級時
第一次玩Famicom的『Super Mario Bros.』
我受到很大的衝擊。
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岩田 |
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以前你是玩家,受到衝擊的人,
過了25年,郤來製作『New Super Mario Bros. Wii』
很不可思議的感覺呢。
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一角 |
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對啊。
我還很清楚記得,當時覺得有趣的地方。
所以,現在的小朋友或是第一次接觸到遊戲的人們,
我一邊思考,要如何傳達那個有趣的感覺,
來做這一次的『New Super Mario Bros. Wii』。
以宮本先生,手塚先生,中鄉先生為首,
從初代的『Super Mario Bros.』就參與的員工,
另外,和像我一樣,小時候玩『Super Mario Bros.』
受到衝擊的員工們,大家混在一起,
大家放進自己各式各樣的想法,做出來的這個軟體,
讓各種世代的人們都可以玩得開心。
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岩田 |
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最後請足助先生說幾句。
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足助 |
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好的。這一次做的遊戲是,讓到目前為止在一旁看
孩子玩遊戲的爸爸媽媽
也可以一起玩。
我聽到很多人說
『New Super Mario Bros. Wii』發售時,
不想玩的人一開始說「我不用啦,你們玩就好了」,
但如果玩一下的話,
變成覺得「我也可以玩耶」。
所以,即使是到目前為止,不習慣玩遊戲的人
也希望你們可以玩得很開心。
就算是怎麼樣做都過不了關,
利用「遊戲示範」,可以過關,
大家覺得「好難啊」的『Mario』的動作遊戲
可以實際感受「自己也可以玩樂」。
老實說,這一次的『New Super Mario Bros. Wii』是,
客人自己覺得「變厲害了」時,
可以感受到最快樂的心情。
所以,把周圍的許多人一起找來,
多1人也好,讓更多的人,可以笑開懷,
如果可以讓大家感受這樣的話,我會很開心。
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岩田 |
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然後是我來說幾句。
到目前為止,世界上,有許多遊戲是技巧程度差不多的人
在一起玩,會好玩,
但是像這一次的『New Super Mario Bros. Wii』,
就算技巧程度不一的人
整體來說,可以把它當做遊樂場,玩得很開心,
所以說,我覺得我們是做出了非常好玩的遊戲。
這樣的事是,到目前為止我們
一直希望「如果能夠做到這樣,就好了」的事,
現在客人這樣玩了之後,覺得好玩,
我就覺得「真的成真了」。
所以,世界上,有人一口咬定「技巧程度不一的話,
就算多人數玩法,也不會好玩」,
但請大家就算是技巧程度不一,
一定要一起玩看看,就可以知道,到底有多好玩了。
今日謝謝大家,大家辛苦了。
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