第7章 玩家各自有享受遊戲的方法
 
岩田

最後,請足助先生談你的推薦。

足助

好的。我有幾個針對上級者的推薦玩法。
通常的關卡,最後抵達終點時,
捉住終點旗杆的最高處
可以1UP。

岩田


因關卡不同,就算是厲害的人
要捉住高處,也是很困難的。

足助

實際上,在全部的關卡中都可以1UP,
但還是需要技巧的。
因關卡不同,用三段跳躍,
敲出隱藏磚塊後、飛過去坐、跳躍等,
不同關卡,能夠1UP的方法也不一樣。
然後,剛剛提到的「遊戲示範」中
在全部的關卡都可以看到那個技巧。

岩田

也就是,就算是厲害的人
「遊戲示範」也值得一看囉。

足助

對的。如果遇到無法1UP的關卡,
請務必去看看「遊戲示範」。
另外,剛剛向尾先生提到炮彈刺客上面的連續跳躍,
在「藏寶影片」中
還有其他許多玩法提示。
例如,在世界3-5的影片中,
普通是需要坐升降梯的關卡,
4人協力的話,不用升降梯也可以到終點・・・。

岩田

原來如此~。

足助

另外,耀西出現的舞台中,
4人玩的時候,耀西叨著路易吉,
看起來好像是3人在玩,
另1人沒有什麼事做・・・。

向尾

路易吉是被當做是像球一樣在玩吧。

足助

像是「Luigi bucket brigade」的玩法也可以玩。
實際上試看看,十分好玩。

岩田

被弄的那一方,應該吃不消吧(笑)。

足助

厲害的人聚一起的玩法,
像這樣,會想要有一點捉弄人。

岩田

厲害的人和不太厲害的人們協力遊玩固然是好玩。
可是,厲害的人之間的協力遊玩,另有一番趣味,
對遊戲不在行的人來說,
乍看之下,看不出來他們到底在玩什麼,
這個遊戲可以發展到這個程度吧。
 

足助

對。
所以說,沒有打破泡泡之前,無法復活這件事,
在想要捉弄人時,也可以活用。
例如,雖然有人說「救我!救我!」,
裝作不知道,一直不幫他打破

岩田

哇哈哈哈(笑)。
被捉弄的人,吃不消吧(笑)。

足助

是這樣,沒錯。(笑)。

岩田

可是,這樣的玩法是
1人玩時無法體會的,
感覺上,這一次用的複數遊戲模式,
可以產生出前所未有的玩法。

足助

對,您說的沒有錯。
不只複數遊戲模式,有前所未有的玩法,
這一次1人玩法,
就像剛剛一角先生說的最速玩法
可以打造自己獨自的規則,在1人玩時
有各式各樣享受方法。
例如「不打敗關卡內的任何一個敵人,就能抵達終點」。
就算用這樣的玩法,
也會在意想不到的地方,踩到意外的敵人。

岩田

也就是,打造給自己找麻煩的規則,才好玩吧。

足助

沒有錯,打造給自己找麻煩的規則,
可以產生不同的玩法。
我也推薦「不拿1枚金幣,就能抵達終點」。

岩田

哇,這個真的很難吧。
穿越金幣和金幣之間,跳來跳去。

足助

本來,在洞和洞之間,像平常跳的話,
就會拿到金幣。

一角

沒有想太多,像平常跳的話,
可以很漂亮地拿到金幣。
我是這樣配置的金幣。

岩田

那是,一角先生的工作吧(笑)。

一角

對(笑)。像平常跳的話,
可以叮叮噹噹地拿金幣,
這樣心情還是比較爽快吧。

足助
可是,變成不能拿金幣的話,
踢牆跳,從下往上鑽,
利用三段跳躍,跳過上面,
踩著敵人跳躍,可以發現不一樣途徑,
產生各式各樣的玩法,
那樣做的話,
「我也會那種玩法」,可以向人家炫耀。
所以,請務必去試試那樣的玩法。

岩田

這一次的『New Super Mario Bros. Wii』是
複數遊戲模式也好,1人玩法也好,有各式各樣的玩法,
要發現這些玩法,可以參考「藏寶影片」,
也可以自己發掘。

足助

對的。
請大家試看看各種玩法。

岩田

然後是,請大家說說要傳達給客人的訊息。
先請內田小姐說一下。

內田   我對遊戲,算是很笨的人,
這個軟體是很笨的人跟厲害的人一起玩的話,
會變得十分好玩,
大概只有這個軟體才能做到這樣吧,
我想這個軟體可以做到平衡。

岩田

變成泡泡,讓別人帶著走也好,
就算瑪利歐剩下的數量變成零,
可以發出各式各樣的聲音,希望大家可以玩得很開心。

內田

對。
所以,如果不厲害的人,
把周圍的人一起叫來,希望大家能一起玩。
 

岩田

接下來是,向尾先生。

向尾

我今年進公司是第9年,
剛進公司時有機會聽到宮本先生的談話,
那時留下印象的是,『Mario Kart』的事,
他提到「對戰遊戲有趣是應該的」。
他還說「1人玩的話,不做成有趣的話,是不行的」,
那時我覺得「很有道理」。

所以,這一次的『New Super Mario Bros. Wii』中,
首先追求的是1人玩時,也有趣。
所以,1人玩法也可以十分好玩,
而且多人數玩的話,會變得更好玩。
1人也是,人數也是,可以玩得很開心。
 

岩田   一角先生的想法是?

一角

我是小學4年級時
第一次玩Famicom的『Super Mario Bros.』
我受到很大的衝擊。

岩田   以前你是玩家,受到衝擊的人,
過了25年,郤來製作『New Super Mario Bros. Wii』
很不可思議的感覺呢。

一角

對啊。
我還很清楚記得,當時覺得有趣的地方。
所以,現在的小朋友或是第一次接觸到遊戲的人們,
我一邊思考,要如何傳達那個有趣的感覺,
來做這一次的『New Super Mario Bros. Wii』。
以宮本先生,手塚先生,中鄉先生為首,
從初代的『Super Mario Bros.』就參與的員工,
另外,和像我一樣,小時候玩『Super Mario Bros.』
受到衝擊的員工們,大家混在一起,
大家放進自己各式各樣的想法,做出來的這個軟體,
讓各種世代的人們都可以玩得開心。
 

岩田   最後請足助先生說幾句。

足助

好的。這一次做的遊戲是,讓到目前為止在一旁看
孩子玩遊戲的爸爸媽媽
也可以一起玩。

我聽到很多人說
『New Super Mario Bros. Wii』發售時,
不想玩的人一開始說「我不用啦,你們玩就好了」,
但如果玩一下的話,
變成覺得「我也可以玩耶」。
所以,即使是到目前為止,不習慣玩遊戲的人
也希望你們可以玩得很開心。
就算是怎麼樣做都過不了關,
利用「遊戲示範」,可以過關,
大家覺得「好難啊」的『Mario』的動作遊戲
可以實際感受「自己也可以玩樂」。

老實說,這一次的『New Super Mario Bros. Wii』是,
客人自己覺得「變厲害了」時,
可以感受到最快樂的心情。
所以,把周圍的許多人一起找來,
多1人也好,讓更多的人,可以笑開懷,
如果可以讓大家感受這樣的話,我會很開心。
 

岩田   然後是我來說幾句。
到目前為止,世界上,有許多遊戲是技巧程度差不多的人
在一起玩,會好玩,
但是像這一次的『New Super Mario Bros. Wii』,
就算技巧程度不一的人
整體來說,可以把它當做遊樂場,玩得很開心,
所以說,我覺得我們是做出了非常好玩的遊戲。
這樣的事是,到目前為止我們
一直希望「如果能夠做到這樣,就好了」的事,
現在客人這樣玩了之後,覺得好玩,
我就覺得「真的成真了」。

所以,世界上,有人一口咬定「技巧程度不一的話,
就算多人數玩法,也不會好玩」,
但請大家就算是技巧程度不一,
一定要一起玩看看,就可以知道,到底有多好玩了。
今日謝謝大家,大家辛苦了。