第2章 穿吊帶褲理由 |
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岩田 |
說到瑪利歐的註冊商標
是鬍子和帽子,加上吊帶褲,
為什麼瑪利歐有長鬍子,戴帽子,
穿著吊帶褲呢。
關於這件事,宮本先生大概已經說了好多次了,
趁這個機會,可以再請教一次嗎?
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宮本 |
好的。
初代瑪利歐是16×16的點陣圖。
而,當時外國的遊戲
要在畫人的角色時,
都會把頭身畫得很逼真。
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岩田 |
所以大家都覺得一定要畫成8頭身才行的呢。
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宮本 |
或者就是6頭身啦。
然而,可用的點陣數實在很少,
臉就會只用2點陣左右。
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岩田 |
只用2點陣是畫不出眼睛的,
基本上畫出的就是火柴棒娃娃吧。
初期外國的電動遊戲裡
常常有那樣的角色出現。
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宮本 |
對我來說,那樣的怎麼看都不像是人,
所以我自己是深信不疑
「那是因為找不會畫圖的人來畫的吧」。
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岩田 |
(笑)
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宮本 |
我想大概是程式人員畫的吧。
可是,我會畫圖案。
雖然說比不上真正在畫圖的畫家,我沒有那麼會畫,
比起程式人員的話,對於畫圖,我還有一點自信,
首先至少想要畫像人的臉啊。
所以,畫眼睛,畫鼻子,畫嘴巴,畫了之後才發現・・・。
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岩田 |
點陣根本不夠用吧。
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宮本 |
對啊,完全不夠用。
一下子就用到8×8點陣了。
所以,畫鼻子畫鬍子之後
就分不清是嘴巴還是鬍子,就想可以省一點點陣。
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岩田 |
畫鬍子之後,就不用畫嘴巴了吧。
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宮本 |
對啊,不用畫的話,真的差很多耶。
下巴只要1點陣就夠了。
而且眼睛是,直的用2點陣畫的話,看起來也很可愛(笑)。
因為,不夠畫頭髪,所以讓他戴上帽子
帽子只要2點陣就夠了。
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岩田 |
帽子,也是為了節省點陣數,所以讓他戴的啊?
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宮本 |
而且,用動畫呈現頭髪
真的很難。
還有,如果讓他戴上帽子,
下面接著有眼睛也是沒問題。
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岩田 |
這樣一來,臉就做好了。
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宮本 |
可是,用剩下的點陣數
如果要畫身體的話,實在不太夠用。
而且,還要讓這個人物能跑能走
就要做出動畫,
但當時只有3種模式。
所以,要跑的時候,會揮動雙腕,
爲了要讓別人看清動作,
做成雙腕和身體的顏色不一樣,應該是比較好。
所以,這樣一來,要找那樣的衣服,就・・・。
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岩田 |
只有吊帶褲吧(笑)。
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宮本 |
對啊。只有吊帶褲了。
所以,讓他穿上吊帶褲,
而且剛好遊戲的舞台是建築現場啊・・・。
只能叫它是個工匠師傅了吧(笑)。
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岩田 |
哎,怎麽這麽巧!(笑)
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宮本 |
然後,跳的時候,爲了要讓別人看清動作的話,
就給他手上戴著白手袋。
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岩田 |
這全部的設計,都是從機能面上必要才有的吧。
可以看得出來宮本先生發揮了工業設計的專長。
因為瑪利歐可以一直跳跳跳
才叫它「Jumpman」的吧。
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宮本 |
我是叫他「電動先生(Mister Video)」啦。
因爲我考慮在我自己做的電動遊戲中
全部都讓他出現。
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岩田 |
咦?你是一開始就有這樣的想法嗎?
為什麼你會想在全部的遊戲中,都讓他出現呢?
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宮本 |
像是希區考克導演(※7)啊,
他不是都會出現在自己的電影中嗎?
我覺得那樣的做法「好酷啊」(笑)。
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岩田 |
(笑)
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宮本 |
而且手塚治蟲先生(※8)和赤塚不二夫先生(※9)的漫畫也是
在各種作品中,出現同樣的角色。
我想,大概是受到他們的影響吧。
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※7 |
Hitchcock導演=被稱為電影的緊張大師,英國的電影導演。代表作是『Rebecca』(1940)、『Dial M For Murder』(1954)、『Psycho』(1960)、『The Birds』(1963)等多數。1980年殁。 |
※8 |
手塚治蟲先生=建立日本漫畫界基礎,以及對日本漫畫發展十分有貢獻的稀罕漫畫家。代表作是「Astro Boy」、「Kimba the White Lion」、「Black Jack」等多數。1989年殁。 |
※9 |
赤塚不二夫先生=製作「Osomatsu-kun」和「Tensai Bakabon」、「Moretsu Ataro」等,各種風趣漫畫的漫畫家。2008年殁。 |
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岩田 |
而且,你對瑪利歐這個人物很滿意,所以想讓他在各個作品中出現,不是嗎?
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宮本 |
因為我覺得我做出來的還算不錯,
所以想接下來一直使用他。
因此,把他稱為「電動先生(Mister Video)」
給他一個響亮的名號也未嘗不可。
但是現在回想起來,
還好沒有取那個名字。
「瑪利歐」這個名字是
NOA(Nintendo of America)的人想出來的,
「電動先生(Mister Video)」這個名字的話,就被抛在腦後啦(笑)。
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岩田 |
(笑)。
然後,在『Donkey Kong』之後,瑪利歐出現的遊戲是・・・。
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宮本 |
『Mario Bros.』(※10)。
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※10 |
『Mario Bros.』=大型電玩機台版・Famicom版,一共在1983年發售的動作遊戲。 |
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岩田 |
『Mario Bros.』也是很有趣的遊戲
烏龜能脫下它龜殼(※11),這是很獨特的世界,
那時的世界後來持續演變成『Super Mario Bros.』的世界。
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※11 |
烏龜能脫下它龜殼=『Mario Bros.』是在Famicom和Game Boy Advance都有發售,但烏龜能脫下它龜殼的,只有大型電玩機台版。 |
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宮本 |
對的。
『Mario Bros.』也是和橫井先生一起合作的作品。
橫井先生說「來做對戰類型的遊戲吧」
所以我們才開始開發。
在『Donkey Kong』中
瑪利歐如果從比他的身高還高的地方掉下來的話,
跌下來就會被認爲是失誤啦。
但是,橫井先生對我說「從更高的地方
咻地掉下來也該沒問題吧」,
我本來想「如果這麼做的話,遊戲就不成立啦」。
但是,想來想去覺得
「做出這種超級的動作也不錯啊」。
所以做出模型,讓它能夠跳來跳去,跑東跑西,
覺得也頗好玩。
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岩田 |
所以,比起『Donkey Kong』
能夠從更高的地方跳躍了囉。
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宮本 |
對。
可是,我卡在一個地方
就是,要做成什麼樣的玩法才行呢。
但因爲,橫井先生也是用原理來思考的人,
說難得有地板,就從地板的下面能敲,
以透過地板來對付敵人。
可是,實際上試了之後,才發現實在是太簡單。
一下子敵人都不見了。
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岩田 |
自己完全不用冒險
從下面敲就可以對付敵人啊。
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宮本 |
所以啊,這樣就變成是很膽小的遊戲。
因此,做成從下面敲,爬到上面,
然後再跟對方一決勝負的方式。
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岩田 |
爬到上面後再給致命的一擊。
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宮本 |
所以,從下面敲也不會被打倒,
而且還能不久就會復活的東西,想來想去,那應該是・・・。
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岩田 |
烏龜(笑)。
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宮本 |
果然就只有烏龜吧(笑)。
被從下面敲也會翻過來,
但過一陣子就可以回復原狀。
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