第3章 從公司回家的路上看到水管
 
岩田 果然你是從機能來思考,
就想出烏龜・・・慢慢龜。
到底從那裏這樣開發開始進行的呢?

宮本 首先,想要畫烏龜的圖案。
那時我是有一點偷懶
請幫我忙的設計者作出圖案。
但是,他做出的是很逼真的烏龜(笑)。

岩田 不適合『Mario』的世界吧(笑)。

宮本 然後我一邊說「烏龜臉那有那麼大啊」
一邊動自已的手畫。
後來想一想看,其實那有點是像個陸龜,
就當時在負責做音效
而現在是Creatures公司社長的小宏和,剛好看到我畫的圖,・・・。

岩田 田中宏和先生(※12)。

宮本 跟田中宏和先生聊到這件事時,
他說「那,烏龜裡面是怎麼樣啊・・・」。

岩田 烏龜的裡面?(笑)。
※12 田中宏和先生=任天堂在職中負責『Balloon Fight』和『Dr. Mario』、『Mother』等,眾多的遊戲音樂。現在是,Creatures代表取締役社長。

宮本 本來我也在想,烏龜爬起來的時機
要簡單易懂。
如果翻身之後的烏龜,抖抖抖地爬起來,
要在那一次的抖動後才爬起來,客人是難以理解的吧。
那麽把烏龜從下面敲了之後,
裡面的身體就飛出來,小小步走回去,
然後走進回龜殼,再復活的話,怎麼樣?
講一講,我們都聊得很起勁。

岩田 田中先生是一個很容易聊天的人。

宮本 我們都覺得「這樣想法太好了!!」,
所以讓它的身體可以跑出去。

岩田 可是,又不是寄居蟹(笑)。

宮本 人家都笑那樣很笨(笑)。
烏龜是因為背骨很發達,才長成龜殼,
裡面的身體根本是不可能跑出去的。
這樣好像是騙小朋友一樣
但是覺得「這樣簡單易懂!當作有這種動物就好了」,所以就決定了。

岩田 那麼,那個外表看起來是烏龜,
但其實並不是烏龜吧。

宮本 不是烏龜。是慢慢龜。

岩田 (笑)

宮本 這樣一來,
就是邊想機能邊作出來了的。
 

岩田 烏龜的事情聼起來很獨特,
而『Mario Bros.』裡又有水管,
又可以收集金幣,而且也可以享受多人模式,
跟現在的『Super Mario Bros.』有許多相關的主題,
算是多采多姿的遊戲呢。

宮本 對啊。
可以很順利地連接到續集了。

岩田 想請問一個很基本的問題,為什麼會出現水管啊?

宮本 水管是從漫畫聯想到的。

岩田 漫畫?

宮本 我看以前的漫畫,
如果有空地,那裡一定會放著水管。

岩田 沒錯,沒錯(笑)。

宮本 所以啊,如果有水管的話,就會很想鑽進去
這是從以前很自然就學到的事。
然後,製作『Mario Bros.』時,
接二連三出現的烏龜
會掉到下面,一直一直從底面疊上來。
這樣覺得也很麻煩啊。

岩田 下面就會有一堆烏龜啦(笑)。

宮本 所以,如果在那種密閉空間
有必要讓同樣的烏龜來來去去。
那麼,就把畫面的左和右接起來了,可是・・・。

岩田 説來,進到畫面的右邊的瑪利歐
就從左邊可以出來的。

宮本 對。雖說如此,
跟這個一樣的作法,來連接上面和下面的話,就很奇怪。
就有一天,從公司回家的路上,看到住宅區的水泥牆壁上
有幾個排水用的水管突出在外面。
我想到,可以利用那個水管(笑)。
有什麼可以從水管出來,有什麼可以進去水管,
這是很常見的式樣啊。

岩田 這樣慢慢龜就從上面的水管出來
然後進下面的水管。
順道一提,為什麼水管是綠色的呢?

宮本 咦?

岩田 普通是灰色的吧。
很少看到綠色的水管啊。

宮本 ・・・這倒是第一次有人問我這樣的問題(笑)。
我不太記得為什麼採用綠色,
但因為在電動遊戲中可以用的顏色其實真的很少啊。

岩田 當時確實真的很少。

宮本 其中,藍色看起來很亮眼,很漂亮。
綠色用2個色調的話,很漂亮。
大概因爲是在設計形象時有考慮到這些點的吧。

岩田 原來如此。

宮本 所以說,要用2色來做出的就最適應的是綠色。
不是因為需要利用在烏龜身上的顏色
而故意把水管塗成綠的。

岩田 結果,剛好配上烏龜的顏色。

宮本 綠色是用2色配起來,剛剛好的顏色。

岩田 原來如此。

宮本 我這樣的回答,好像有一點像設計者的回答吧?

岩田 (笑)

宮本 製作『Donkey Kong』時是
到了冬天,我很常去滑雪旅行。
所以,在巴士行駛在高速公路上的時候,我從車窗
一直盯著黑暗中浮現出的巴士或火車車燈,
一直想一直想「什麼色的燈光會看起來很漂亮?」。
這樣,一邊觀察・・・。

岩田 一邊觀察?

宮本 我有著很憧憬設計者的時候啊。

岩田 (笑)。
因爲那個時候,在硬體的許多限制中,要想怎麼做出來,
就可以說是怎麽做出電動遊戲啊。
 

宮本 對啊。這樣又可以學到技術,
又可以順利地搭配圖案,
自己有開始覺得
「這個工作也挺好玩的嘛」。

岩田 因爲那個時代就是那樣,
各式各樣的世界觀
是由各種不可思議的因素產生出來的吧。
那麼接下來,該來談一談,
跟這一次『New Super Mario Bros. Wii』有關的
『Super Mario Bros.』(※13)

宮本 之後是和手塚(卓志)先生(※14)一起做的。
那時,
想要有一個可以在空中輕快地飛來飛去的角色,
但在容量上沒有辦法放入新角色。

岩田 我記得,『Super Mario Bros.』的容量
程式和繪圖的資料加起來,
只有40KB而已。
※13 『Super Mario Bros.』=1985年9月,以Famicom軟體發售的動作遊戲。
※14 手塚卓志=『Super Mario』系列和『耀西』系列,『Animal Crossing』系列等,參與眾多的遊戲開發。現任天堂情報開發本部製作部部長。

宮本 所以說,要怎麼辦呢?
想到了「讓烏龜加上翅膀好了」(笑)。

岩田 讓慢慢龜加上翅膀(笑)。

宮本 雖嘴上說「怎麼可能」,
還是加上翅膀了,看了也覺得很可愛啊(笑)。
因為會跳跳,所以我們決定叫它跳跳龜

岩田 是誰說「烏龜加上翅膀」的呢?
是手塚先生嗎?

宮本 我想是手塚先生吧。
在『Mario 3』(※15)時,幫栗寶寶加上翅膀
叫它飛行栗寶寶
當時,我們真的做自己喜歡的東西呢。
※15 『Mario 3』=『Super Mario Bros. 3』。1988年10月,以Famicom軟體發售的動作遊戲。